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23/05/2026 12:50 下午
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作者,你好,请教个问题:比如说有个角色速度比较快,计算路径的时候,会绕过阻挡它前面的单位先到目的地吗?
1 Answer
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23/05/2026 2:43 下午
寻路是找出一条越过静态障碍物的最短路径点,让RVO按路径点移动 + RVO局部避让。RVO单位本身不是障碍物,RVO之间是靠局部避让绕开。
你的问题不涉及寻路,还处于RVO局部避让范围。角色速度较快 能不能绕过阻挡在它前面的RVO单位,取决于RVO单位阻挡的数量 以及 你设置的RVO避让参数、 是否启用碰撞。设置流动性增强(RVOConst.cs) + 减小避让权重,可以使角色直接挤开阻挡RVO单位通过。