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插件自2023年发布,频繁更新至今。倾听客户需求和反馈,不断优化完善,发布了多项突破性重磅功能,有效解决行业痛点、技术难题。完美解决中小企业和独立开发者的技术劣势,打破技术壁垒,提升项目竞争力! 已为客户创造多个爆款产品!

一次付费,永久免费更新,不以任何理由二次收费。插件运行时百分百源码,永远不会给客户任何潜在风险。

合法授权使用、不破解不盗版即可永久获取更新。

 

Unity万人同屏插件介绍页: https://efunstudio.cn/unitymasskit

在线体验Web端性能: https://efunstudio.cn/web-demo/

PC/移动端性能测试: https://assets.efunstudio.cn/SharedFiles/


更新流程:

发布功能计划 -> B站优先展示测试版功能 -> 内部测试打磨验证稳定性 -> 更新发布到assets.efunstudio.cn (请勿催更, 验证通过后会第一时间发布正式版)

【如果您有好的建议和功能需求,请在评论区留言,我们会及时评估采纳,并加入到下个版本计划中】


插件教程:

使用文档: https://blog.csdn.net/final5788/article/details/160112516
2D spine视频教程: https://www.bilibili.com/video/BV1WhtGzZEjS
3D GPU动画视频教程: https://www.bilibili.com/video/BV1uzhnzKE89
ECSGraphics渲染接口用法: https://www.bilibili.com/video/BV1GWZnYcEEH


🚩重磅更新! 重构升级!

 
GPUAnimation

1. 支持 Animator、Animation、Spine 一键转换为 100% GPU 动画 prefab,性能可提升 10 倍以上。
2. 支持 3D 角色、2D Spine 和传统 Animation 统一 GPU 化,不必为不同资源维护多套方案。
3. 支持动画平滑过渡、动画事件,以及挂载点记录、武器挂载等战斗表现。
4. 支持换装、皮肤切换和部件跟随,适合 RPG、MMO、塔防等角色表现需求。
5. 支持 Mesh / Material / Texture 合并,动画优化和渲染优化同时生效。
6. 支持一键生成 LOD 与模型简化,适合海量角色和超大场景。
7. 提供 HLSL、ASE、Shader Graph 多套 Shader 工作流,便于自定义材质效果。
8. 生成的 GPU 动画 Prefab 可直接按普通 GameObject 使用,旧项目也能快速接入。

ECSGraphics

1. 基于 Entities Graphics(DOTS) 的高性能合批渲染接口, 在GPUAnimation的基础上合批渲染,性能可提升至百倍。
2. 无需编写 ECS 代码即可使用 DOTS 渲染能力。
3. 支持静态模型和 GPUAnimation 统一进入同一套高性能渲染链路。
4. 支持批量注册渲染资源,自动同步 Mesh、材质、LOD 和透明物体排序。
5. 支持 GPU 动画播放、挂点跟随、挂载物和动画事件在合批链路中继续使用。
6. 内置高性能空间划分算法(索敌系统)。最近目标、范围查询、Raycast、SphereCast,支持 10w+ 单位高性能搜索。
7. 支持阵营、范围、角度等筛选条件,适合索敌、AOE、碰撞检测和点击选中。
8. 支持WebGL / 微信小游戏 / 抖音小游戏专用高性能渲染,适合超大规模同屏显示。在线体验Web性能

RVO

1. 基于 ORCA + Jobs 多线程的高性能动态避让。
2. 适合海量单位同时移动,并支持避让权重、碰撞分层和忽略规则。
3. 内置 JPS 寻路 / 导航,支持批量寻路并与动态避让联动执行。
4. 支持单目标点移动和多路径点导航,适合巡逻、军团行进、塔防路线等场景。
5. 支持 3D Terrain 地形高度同步,单位可在坡地和起伏地形上稳定移动。
6. 内置非 ECS 独立索敌系统,支持视野、范围、阵营、标签、优先级等条件筛选。
7. 支持范围检测、Raycast、SphereCast 和 Box、Circle、Polygon、Edge 等多类型障碍物。

🚩release-2026.3.10

1. RVO新增移动流动性配置,RVOConst.cs中可详细配置。

🚩release-2026.2.7
1. RVO支持3D地形Terrain、高度图。
2. 全面优化提升RVO、ECSGraphics对2D游戏的支持。
3. RVO减速配置RVOConst.cs。
4. ECSGraphics新增透明物体渲染排序设置, 完美支持半透明物体的渲染排序。
5. GPU动画转换工具bug修复。

🚩release-2025.12.5
GPU动画工具新增一些新手友好的提示。
例如:
1. prefab中不存在AnimationClip会用中文提示。
2. Mesh或Material资源丢失时,工具无法转换,会给出中文提示。
3. 存在重复的节点路径会给出中文警告Log。
4. 以及其它因资源存在问题,无法继续转换的提示和引导。

🚩release-2025.12.1
1. 深度优化Jobs调度, 10w同屏移动、索敌、战斗demo,帧数提升至100+。
2. 优化WebGL平台渲染性能。

🚩release-2025.11.29
应多数用户反馈RVO移动流动性较高,缺乏真实感。改为取消流动,有利有弊,取消流动会大大增强真实感,但也会加重"阻塞感"。"流动"与"阻塞"是相悖的物理现象。

1. RVO移动取消流动性,增强真实感。(不会过于频繁流动、转向)
2. RVO索敌性能优化、新增更多索敌接口。
3. 优化RVO、索敌、渲染同步之间的多线程Jobs调度,避免竞争卡顿。
4. 重写简易版红蓝对抗demo, i7-13代 + 3070配置下 10w个单位索敌+战斗帧数提升到90+帧。
5. 更新WebGL版demo。
6. 其它性能优化, bug修复, 稳定性测试。

🚩release-2025.11.21
大幅重构, 已有项目谨慎升级, 新项目强烈推荐使用

https://www.bilibili.com/video/BV1v9ygBAEND/

1. ECSGraphics正式支持WebGL(2.0), 支持微信/抖音等小游戏平台大幅提升性能.
2. RVO和ECSGraphics各实现一套独立的索敌/目标查找/碰撞检测系统。更高性能、更多的接口、更易用、更强大的目标筛选控制。精心针对密集小战场或稀疏大世界量身定制不同搜索算法,通过宏定义无感切换。支持最近、范围内、射线、球体射线等搜索方法,更完善的索敌过滤功能,更简单的用法。支持NativeArrayPool,RVO版索敌,沿用KDTree构建。 ECSGraphics版索敌支持Grid、Loose Octree两种算法,全部Jobs多线程索敌接口,性能微秒必争。
3. 优化RVO与ECSGraphics渲染同步性能。使用NativeArray缓存池,自动扩容、缩容。减少开销和内存占用。
4. 优化GPU动画帧事件触发检测性能。
5. GPU动画转换工具新增动画速度缩放设置。
6. 若干bug修复、体验优化。


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