插件自2023年发布,频繁更新至今。倾听客户需求和反馈,不断优化完善,发布了多项突破性重磅功能,有效解决行业痛点、技术难题。完美解决中小企业和独立开发者的技术劣势,打破技术壁垒,提升项目竞争力! 已为客户创造多个爆款产品!
一次付费,永久免费更新,不以任何理由二次收费。插件运行时百分百源码,永远不会给客户任何潜在风险。
合法授权使用、不破解不盗版即可永久获取更新。
Unity万人同屏插件介绍页: https://efunstudio.cn/unitymasskit
在线体验Web端性能: https://efunstudio.cn/web-demo/
PC/移动端性能测试: https://assets.efunstudio.cn/SharedFiles/
更新流程:
发布功能计划 -> B站优先展示测试版功能 -> 内部测试打磨验证稳定性 -> 更新发布到assets.efunstudio.cn (请勿催更, 验证通过后会第一时间发布正式版)
【如果您有好的建议和功能需求,请在评论区留言,我们会及时评估采纳,并加入到下个版本计划中】
插件教程:
使用文档: https://blog.csdn.net/final5788/article/details/160112516
2D spine视频教程: https://www.bilibili.com/video/BV1WhtGzZEjS
3D GPU动画视频教程: https://www.bilibili.com/video/BV1uzhnzKE89
ECSGraphics渲染接口用法: https://www.bilibili.com/video/BV1GWZnYcEEH
🚩重磅更新! 重构升级!
🚩release-2026.3.10
1. RVO新增移动流动性配置,RVOConst.cs中可详细配置。
🚩release-2026.2.7
1. RVO支持3D地形Terrain、高度图。
2. 全面优化提升RVO、ECSGraphics对2D游戏的支持。
3. RVO减速配置RVOConst.cs。
4. ECSGraphics新增透明物体渲染排序设置, 完美支持半透明物体的渲染排序。
5. GPU动画转换工具bug修复。
🚩release-2025.12.5
GPU动画工具新增一些新手友好的提示。
例如:
1. prefab中不存在AnimationClip会用中文提示。
2. Mesh或Material资源丢失时,工具无法转换,会给出中文提示。
3. 存在重复的节点路径会给出中文警告Log。
4. 以及其它因资源存在问题,无法继续转换的提示和引导。
🚩release-2025.12.1
1. 深度优化Jobs调度, 10w同屏移动、索敌、战斗demo,帧数提升至100+。
2. 优化WebGL平台渲染性能。
🚩release-2025.11.29
应多数用户反馈RVO移动流动性较高,缺乏真实感。改为取消流动,有利有弊,取消流动会大大增强真实感,但也会加重"阻塞感"。"流动"与"阻塞"是相悖的物理现象。
1. RVO移动取消流动性,增强真实感。(不会过于频繁流动、转向)
2. RVO索敌性能优化、新增更多索敌接口。
3. 优化RVO、索敌、渲染同步之间的多线程Jobs调度,避免竞争卡顿。
4. 重写简易版红蓝对抗demo, i7-13代 + 3070配置下 10w个单位索敌+战斗帧数提升到90+帧。
5. 更新WebGL版demo。
6. 其它性能优化, bug修复, 稳定性测试。
🚩release-2025.11.21
大幅重构, 已有项目谨慎升级, 新项目强烈推荐使用
https://www.bilibili.com/video/BV1v9ygBAEND/
1. ECSGraphics正式支持WebGL(2.0), 支持微信/抖音等小游戏平台大幅提升性能.
2. RVO和ECSGraphics各实现一套独立的索敌/目标查找/碰撞检测系统。更高性能、更多的接口、更易用、更强大的目标筛选控制。精心针对密集小战场或稀疏大世界量身定制不同搜索算法,通过宏定义无感切换。支持最近、范围内、射线、球体射线等搜索方法,更完善的索敌过滤功能,更简单的用法。支持NativeArrayPool,RVO版索敌,沿用KDTree构建。 ECSGraphics版索敌支持Grid、Loose Octree两种算法,全部Jobs多线程索敌接口,性能微秒必争。
3. 优化RVO与ECSGraphics渲染同步性能。使用NativeArray缓存池,自动扩容、缩容。减少开销和内存占用。
4. 优化GPU动画帧事件触发检测性能。
5. GPU动画转换工具新增动画速度缩放设置。
6. 若干bug修复、体验优化。
