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06/03/2026 5:11 下午
从图片节点名可以看出你使用了三方插件MeshBaker自行合并了GPU动画插件转换后的Mesh, 这是错误操作。 对于2D spine,插件提供了合并Mesh功能,勾选即可合并mesh并正确处理渲染层级。请勿自行合并2D spine的mesh,仅3D模型动画中对于需要合并Material的才需要使用MeshBaker合并Mesh和Material。
2D spine转gpu动画视频教程: https://www.bilibili.com/video/BV1WhtGzZEjS
下图是使用万人同屏插件将同样spine资源转换为Animator和GPU动画的正确结果:
This post was modified 6 天 前 by efun