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[已解决] spine转Animator 网格合并层级错误问题

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网格合并后 头的层级变在下面了 请问这种问题怎么处理


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从图片节点名可以看出你使用了三方插件MeshBaker自行合并了GPU动画插件转换后的Mesh, 这是错误操作。 对于2D spine,插件提供了合并Mesh功能,勾选即可合并mesh并正确处理渲染层级。请勿自行合并2D spine的mesh,仅3D模型动画中对于需要合并Material的才需要使用MeshBaker合并Mesh和Material。

2D spine转gpu动画视频教程:  https://www.bilibili.com/video/BV1WhtGzZEjS

下图是使用万人同屏插件将同样spine资源转换为Animator和GPU动画的正确结果:


This post was modified 6 天 前 by efun

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