论坛 问答 万人同屏插件 shader性能用法 Notifications Clear all [已解决] shader性能用法 万人同屏插件 最近一次发帖 发布者 匿名 7 月 前 1 帖子 1 Users 0 Reactions 739 查看 未解决 0 24/09/2025 9:55 上午 Topic starter mic (@mic) 访客 1 帖子 0 0 0 材质Shader分别干啥的,GPUAnimGirl这个有动画过度,是不是用这个最好?性能和其他一样吗 附件已删除 回答添加评论 1 Answer Most Voted Oldest Newest 0 24/09/2025 10:13 上午 匿名 (@匿名) 访客 0 帖子 0 0 0 shader名带有Merge字符的,具有动画融合功能(平滑过渡)。动画融合多了一些额外计算,理论上性能比不使用动画过渡低一点。实际项目中推荐比较大的动画物体使用动画融合shader。比较小的物体,使用不带动画融合的shader 添加评论 您的答复 Author NameAuthor EmailYour question * 添加文件: 文件不超过 5MB Subscribe to this question Author Name * Author Email * 添加文件: 文件不超过 5MB Subscribe to this question 添加评论 Cancel Share: