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答复: SetGPUAnimationUserdat用法

由于DOTS下运行时修改材质属性比较麻烦,你需要为对应字段创建一个ComponentData才能修改对应材质属性(参考ECSGraphic插件下MaterialProperty下已定义的材质参数ComponentData用法)。因此ECSGraphics预留了一个现成的字段, 使用SetGPUAni...

7 月 前
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答复: GF_X是什么?

介绍 GameFramework + HybridCLR,通过静态扩展方式,极度简化或扩展框架接口,并编写了大量自动化工具,主打一个工业化生产工作流,追求极致性能和开发效率,使GF对新手友好,开箱即用。 作为极其懒惰、从不加班的设计开发工程师,我的宗旨是拒绝一切高重复度工作内耗,框架层零投入...

10 月 前
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10 月 前
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