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答复: 只有相同兵种可以碰撞,不同兵种不碰撞怎么设置

见保姆级使用手册:layerIgnore属性可以精确控制哪些单位之间是忽略碰撞。 此参数类型为位枚举,可精准控制一种或多种单位之间忽略碰撞。

9 月 前
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答复: 寻路会被挡住?一直卡着不走

RVO模块已稳定维护数年,商用于过百款项目,已经全方位功能验证。请优先排查用法或业务逻辑问题,RVO用法请参考附赠demo: 1. com.efunstudio.rvo\Samples\Scenes\Jobs_RVO_Demo.unity 2. Assets\Scenes\ECSGraphi...

9 月 前
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答复: ecs物体怎么更新贴图,比如用于头像动态生成

推荐使用GameObject传统方式显示头像,gameobject位置同步方式见 进阶方法有技术难度,不推荐使用。对于非值类型材质参数(可空引用类型),如Texture,DOTS不支持直接修改。可通过创建一张RenderTexture,事先将材质引用这个RenderTexture。新增头像动态合...

9 月 前
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答复: 文字怎么生成ECS对象;

万人同屏插件支持GameObject混合使用,Text、TextMeshPro均可以GameObject形式使用,位置同步只需获取ECS单位的位置这是给GameObject的Transform.position. ECS单位位置可以通过rvoAgent.pos得到rvo的位置。也可以通过ECSGra...

9 月 前
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答复: SetGPUAnimationUserdat用法

由于DOTS下运行时修改材质属性比较麻烦,你需要为对应字段创建一个ComponentData才能修改对应材质属性(参考ECSGraphic插件下MaterialProperty下已定义的材质参数ComponentData用法)。因此ECSGraphics预留了一个现成的字段, 使用SetGPUAni...

9 月 前
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答复: GF_X是什么?

介绍 GameFramework + HybridCLR,通过静态扩展方式,极度简化或扩展框架接口,并编写了大量自动化工具,主打一个工业化生产工作流,追求极致性能和开发效率,使GF对新手友好,开箱即用。 作为极其懒惰、从不加班的设计开发工程师,我的宗旨是拒绝一切高重复度工作内耗,框架层零投入...

11 月 前
话题
11 月 前
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