Psd2UIForm
Unity UGUI PSD 转 Prefab 自动化插件
给 UI设计师 和 UI程序员 用的 Unity UI 提效插件
自动化生产工作流
别再甩锅了!
美术、程序 双赢!
PSD 里已经写明的布局、文字、颜色、字号、描边、阴影和九宫,不该再靠人手抄第二遍。 Psd2UIForm 直接读取 PSD 图层,生成可继续编辑的 UGUI Prefab。美术摆脱切图标注,程序摆脱手工拼 UI,改版也尽量沿用已有结构,而不是反复重搭。
一次付费
永久授权使用
同公司不限席位
主体功能源码交付
少返工
PSD 改了重新解析,尽量保留既有 UI 类型与结构。
少手搭
常见控件、文本效果、切图规则直接自动生成。
少出错
命名、引用复用、配置导入导出、授权与更新检查一体化。
杜绝重复工作,不做无用功
PSD 里明明已经有布局、文字、颜色和字号,结果美术还要补切图标注,程序还要再拼一次界面。越是页面多、改版快,这段重复劳动越伤效率。
美术:对重复交付说不
切图、导预览图、标注字体/字号/颜色/位置,本就不该吞掉设计时间。
程序:对手工拼 UI 说不
摆节点、对位置、设图片、调字号、补描边/阴影/九宫,不该继续靠人力硬扛。
改版:对整页返工说不
页面越多、改稿越快,越需要让已有结构和参数留下来,而不是每次重新搭。
打通美术、程序,不卡工作流
不是单纯导出一堆图,而是尽量把设计信息直接变成可用 UI 结构,同时保留手动调整空间,让它能真正进项目流程。
只给 PSD,交付信息也能跟着走
按钮、placeholder、arrow、viewport、九宫和复用信息,尽量不再靠截图和文档转述。
自动识别为主,手动修正兜底
图层命名可以辅助识别 UI 类型,但不会把团队绑死在死板规范里。识别不准时,仍然可以手动调整类型与层级。
复杂控件,不再层层手搭
Button、Dropdown、InputField、ScrollView、Slider、TMP、描边、阴影、九宫、填充色,都在同一套流程内处理。
复用和迭代,本该一体
ref 共享图片、refp 共享 Prefab、重新解析保留已有类型与结构,让成果继续累积,而不是每次改稿重新清零。
不订阅不包月,一次付费 永久更新使用
买插件最怕授权麻烦、后面不能改。这里直接说清楚。
购买与授权
- 一次付费,永久授权使用。
- 同一公司不限席位,不需要按人数重复购买。
- 团队内部多人直接共用,不会因为换人或扩编增加额外授权压力。
源码与二次开发
- 插件主要功能实现全部提供源码。
- 只有 PSD 解析库以 DLL 形式提供。
- 可以根据项目需求修改源码,做二次开发和流程定制。
- 适合有自定义 UI 规范、命名规则和生成流程的团队。
功能直击 UI 生产里最耗时的环节
解析、生成、复用、样式、维护和工程化,一次覆盖到位。
PSD 解析与节点生成
- 解析 PSD 图层结构并生成可编辑节点树。
- 支持导出图片并生成 UIForm Prefab。
- 支持本地节点生成,便于局部处理与迭代。
- 支持配置面板管理生成规则。
UGUI 组件自动识别
- 支持 Image、RawImage、Mask、FillColor 等基础节点。
- 支持 Text、TMP Text 及强制 TMP 工作流。
- 支持 Button、TMP Button、Dropdown、TMP Dropdown。
- 支持 InputField、TMP InputField、Toggle、TMPToggle、Slider、ScrollView。
复杂部件与子角色标记
- 支持 background、placeholder、arrow、viewport、scrollbar 等子角色标记。
- 适合生成输入框、下拉框、滚动列表等多层级结构。
- 让设计标记直接转成工程结构,减少二次整理。
文本样式与视觉效果还原
- 解析文本内容、字号、颜色、间距与样式。
- 支持 Outline、Shadow、Inner Shadow、Gradient、Glow、Bevel。
- 降低设计稿与最终游戏界面的视觉偏差。
切图与资源复用
- 支持自动九宫格识别。
- 支持 simple、sliced、tiled、filled 图片类型标记。
- 支持 ref 共享图片复用、refp 共享 Prefab 复用。
- 减少重复资源和重复节点,提升项目整洁度。
工程化能力
- 支持中文转拼音命名,提升节点命名规范性。
- 支持配置 JSON 导入导出,便于设计和程序同步规则。
- 支持 Photoshop 标签菜单集成、示例 PSD、Onboarding、文档导出。
- 支持授权管理、授权文件生成、版本更新检查。
标准化、工业化,解放生产力
页面越多、改版越快、协作越频繁,省下来的时间越明显。
活动页、弹窗、福利页频繁上新
- 页面更新频率高、生命周期短,最怕把时间浪费在重复切图和重复拼 UI 上。
- 尤其适合图层复杂、控件多、效果细节多的设计稿。
商店、列表、养成界面这类复杂页很多
- 控件层级多、文字样式多、九宫细节多,靠手搭最容易把人力烧在重复劳动上。
- 页面越多、结构越复杂、改版越频繁,越能看出省下来的时间。
设计和程序经常来回补说明、补细节
- 越是经常来回改稿、反复交付、反复返工的项目,越适合把这段流程工具化。
- 能明显减少“设计反复解释,程序反复重搭”的沟通损耗。
