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            <title>
									问答 - 最近的话题				            </title>
            <link>https://efunstudio.cn/qa</link>
            <description>问答/反馈</description>
            <language>zh-Hans</language>
            <lastBuildDate>Sun, 21 Jun 2026 17:40:45 +0000</lastBuildDate>
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            <ttl>60</ttl>
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                        <title>&#x1f6a9;GPU粒子/拖尾插件 发布日志&#x1f6a9;</title>
                        <link>https://efunstudio.cn/qa/gpuparticle/%f0%9f%9a%a9gpu%e7%b2%92%e5%ad%90-%e6%8b%96%e5%b0%be%e6%8f%92%e4%bb%b6-%e5%8f%91%e5%b8%83%e6%97%a5%e5%bf%97%f0%9f%9a%a9</link>
                        <pubDate>Sun, 07 Jun 2026 11:40:01 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[GPU粒子/拖尾插件 更新日志
全网首发！解决 Unity 粒子、拖尾性能问题的终极方案。不打破现有工作流，现有 ParticleSystem 资源一键转 GPU 粒子 / GPU 拖尾。
GPUParticle插件下载更新：GPU粒子/拖尾插件下载
GPU粒子/GPU拖尾构建教程
GPU粒子高级用法(CustomData自定义效果/工作流)



2026-06-...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<div style="width: 100%;max-width: none;margin: 0;padding: 18px 0 28px;font-size: 15px;line-height: 1.8;color: #3b2f2f;,sans-serif;background: linear-gradient(180deg,#fffdf8 0%,#fff6ea 100%)">
<div style="width: min(1120px,calc(100% - 24px));margin: 0 auto">
<div style="padding: 22px 24px;background: linear-gradient(135deg,#ffedd2 0%,#ffd4a8 100%);border: 1px solid #efc08b;border-radius: 16px">
<div style="font-size: 30px;line-height: 1.2;font-weight: 800;color: #6f3d12;letter-spacing: 0.4px">GPU粒子/拖尾插件 更新日志</div>
<div style="margin-top: 8px;font-size: 14px;color: #8b5a2b"><span style="font-size: 12pt">全网首发！解决 Unity 粒子、拖尾性能问题的终极方案。不打破现有工作流，现有 ParticleSystem 资源一键转 GPU 粒子 / GPU 拖尾。</span></div>
<div><span style="font-weight: bold;color: #7a4b22;font-size: 12pt">GPUParticle插件下载更新：<a href="https://assets.efunstudio.cn/gpu_particle" target="_blank" rel="noopener">GPU粒子/拖尾插件下载</a></span></div>
<div>GPU粒子/GPU拖尾构建教程：<a href="https://www.bilibili.com/video/BV15x7R6dE5M/" target="_blank" rel="noopener">https://www.bilibili.com/video/BV15x7R6dE5M/</a></div>
<div>GPU粒子高级用法(CustomData自定义效果/工作流)：<a href="https://www.bilibili.com/video/BV1toJ36aEp9/" target="_blank" rel="noopener">https://www.bilibili.com/video/BV1toJ36aEp9/</a></div>
</div>
<div style="margin-top: 22px;display: grid;gap: 18px">
<div style="background: #ffffff;border: 1px solid #f1deca;border-radius: 16px;padding: 22px 24px">
<div style="font-size: 24px;line-height: 1.3;font-weight: 800;color: #7f2d22">2026-06-15 v2.1.0</div>
<p style="margin: 16px 0 0 0">本次更新继续围绕还原度、构建灵活性和资源体积优化展开，重点补强了 Blend 混合适配、Trail Snapshot 表现，以及循环特效与批量构建的稳定性。单材质模式下，现可更好支持 Alpha、Additive、Premultiply、Alpha Blended Premultiply 等常见 Blend 还原；其中 Multiply、Soft Additive 等 Blend 在单材质同时混用多种混合方式时支持仍有限。若同一特效需要同时精准还原多种 Blend，可取消勾选合并材质，改为多材质输出，再按每种 Blend 分别自定义适配，实现更精确的最终效果。</p>
<div style="margin-top: 18px;padding: 10px 14px;background: #eef7ff;border-left: 4px solid #5e96cf;border-radius: 10px;font-weight: bold;color: #2f5e91">新增功能</div>
<ol style="margin: 14px 0 0 22px;padding: 0">
<li style="margin: 0">新增 Blend 映射表配置，内置 Legacy / URP 常用粒子材质的混合识别规则，同时支持按项目需求追加自定义规则。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">新增普通 GPUParticle 的多材质输出模式。现在可在保留合批方案之外，按 Blend 自动分桶输出多材质，更适合同一特效里混合多种透明叠加方式的场景，也方便用户对每种 Blend 单独做自定义适配，获得更精准的还原效果。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">Trail Snapshot 新增 Billboard 回放支持，更多带尾迹的粒子特效可以更完整地转换为 GPU 版本。</li>
<li>新增Samples示例，演示自定义构建工作流、在自定义GPU粒子shader中使用CustomData自定义特效。</li>
</ol>
<div style="margin-top: 18px;padding: 10px 14px;background: #f4fbf3;border-left: 4px solid #66a85f;border-radius: 10px;font-weight: bold;color: #2d6b2e">功能优化</div>
<ol style="margin: 14px 0 0 22px;padding: 0">
<li style="margin: 0">优化循环特效的自动识别与烘焙策略，Loop 粒子和循环拖尾的首尾衔接更自然，播放结果更稳定。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">优化 GPUParticle 与 Trail Snapshot 的数据组织方式，显著降低 Texture 大小，进一步减少内存与带宽压力。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">优化构建器界面提示与检查项，针对自定义 Shader、Blend 混合适配等场景给出更明确的引导。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">优化批量构建、图集合并和旧资源清理流程，整体构建输出更加稳定、整洁。</li>
</ol>
<div style="margin-top: 18px;padding: 10px 14px;background: #fff6ea;border-left: 4px solid #e0a45c;border-radius: 10px;font-weight: bold;color: #7a4b22">问题修复</div>
<ol style="margin: 14px 0 0 22px;padding: 0">
<li style="margin: 0">修复批量构建时合并图集偶发错乱的问题。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">修复 SubEmitter 名称重复时，部分粒子只能成功显示一个的异常。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">修复部分 Blend 混合模式识别不准确、还原结果偏差的问题，并补充更多内置映射项。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">修复 Renderer Flip、部分 Billboard 尺寸异常等还原问题，提升粒子显示一致性。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">修复 Trail Snapshot 在部分旋转根节点、模拟空间和材质分离场景下的显示偏差问题。</li>
</ol>
</div>
<div style="background: #ffffff;border: 1px solid #f1deca;border-radius: 16px;padding: 22px 24px">
<div style="font-size: 24px;line-height: 1.3;font-weight: 800;color: #7f2d22">2026-06 v2.0.0</div>
<p style="margin: 16px 0 0 0">重构 V1 版本协议，完整补充 ParticleSystem 语义，大幅提升粒子还原度。使用Epic Toon FX粒子包测试，全部粒子接近 100% 成功还原。</p>
<div style="margin-top: 18px;padding: 10px 14px;background: #eef7ff;border-left: 4px solid #5e96cf;border-radius: 10px;font-weight: bold;color: #2f5e91">功能优化</div>
<ol style="margin: 14px 0 0 22px;padding: 0">
<li style="margin: 0">更新 GPU 粒子协议，扩展更完整的支持能力，进一步提升特效还原度。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">优化 Build Mode = Auto 的自动识别算法，从根源降低静态粒子误判为 GPUTrail，或动态拖尾误判为 GPUParticle 。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">优化静态带 Trail 特效的构建链路，使 TrailSnapshot 与普通粒子合并输出时更稳定，构建结果更完整。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">优化 Trail Snapshot 的材质采样逻辑。Trail 现在独立读取自己的材质、贴图、颜色、Blend 与 UV 变换，不再误用粒子本体材质。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">优化 Ribbon Trail 的手工烘焙回退逻辑，改进 splitSubEmitterRibbons、limitVelocityOverLifetime 等复杂组合场景下的可构建率和视觉还原度。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">优化 TrailSnapshot 的颜色、透明度和贴图还原表现，特别是在多材质 Trail、SubEmitter Trail、Color over Trail 等场景下的视觉一致性。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">优化 WebGL、移动端和大批量拖尾场景下的渲染适配与运行稳定性。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">优化批量构建反馈、命名、资源组织和构建输出流程，减少重复资产与无效残留文件。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">合并图集后的子图支持 Wrap Mode。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">优化 Pivot、3D Start Rotation、Horizontal / Vertical Billboard 等互斥语义，避免相互干扰效果。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">Texture Sheet Animation 完整支持 Single Row / Whole Sheet。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">2D、3D 全适配协议。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">简化构建资源名等若干细节。</li>
</ol>
</div>
<div style="background: #ffffff;border: 1px solid #f1deca;border-radius: 16px;padding: 22px 24px">
<div style="font-size: 24px;line-height: 1.3;font-weight: 800;color: #6f3d12">2026-05 v1.0.0</div>
<p style="margin: 16px 0 0 0"><span style="font-weight: bold;color: #7a4b22">GPUParticle（GPU粒子）：</span>将已有 ParticleSystem Prefab 转换成 GPU 粒子，自动合并 Mesh、Materials 和图集，100% GPU 计算，运行时不依赖脚本。</p>
<p style="margin: 12px 0 0 0"><span style="font-weight: bold;color: #7a4b22">GPUTrail（GPU拖尾）：</span>将拖尾粒子（ParticleSystem）转换为 GPU 拖尾资源，运行时使用 Compute Shader 高性能计算 + 合批渲染；WebGL 平台采用 WebGL GPU Texture Data Transport 技术 + 合批渲染。适合导弹尾迹、飞行轨迹、流体拖尾等动态特效。</p>
<p style="margin: 12px 0 0 0">插件构建最终产物是 GameObject。GPU 粒子默认使用 MeshRenderer 渲染，GPU 拖尾默认由合批渲染接管 MeshRenderer。已有项目也可无痛快速接入，数十倍提升性能；如果追求百倍性能提升，也可以配合万人同屏插件的高性能渲染器。</p>
<div style="margin-top: 18px;padding: 10px 14px;background: #fff6ea;border-left: 4px solid #e0a45c;border-radius: 10px;font-weight: bold;color: #7a4b22">主要功能</div>
<ol style="margin: 14px 0 0 22px;padding: 0">
<li style="margin: 0">提供 GPUParticleBuilderEditor 构建资产工作流，可直接从源 ParticleSystem Prefab 生成 GPU 版本资源，也支持 BuildAll 一键批量构建。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">支持常见粒子渲染模式转换，包括 Billboard、Stretched Billboard、Horizontal Billboard、Vertical Billboard、Mesh 等。几乎覆盖所有类型，在数千个 ParticleSystem 转换测试中，完美覆盖 98% 以上。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">还原粒子播放效果，支持多层嵌套，支持粒子中嵌套拖尾。最终构建成单 Mesh + 单 Material，DrawCall 降低到 1，同时得到完整特效。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">支持 movement-only 类型粒子构建为 GPUTrail，将原始粒子发射参数烘焙为拖尾原型数据。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">支持子粒子、3D 旋转、贴图序列帧等常用模块的基础转换。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">支持贴图 Repeat / Clamp 等常见 Wrap Mode 的兼容处理。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">输出 GPU 粒子所需的材质、网格、数据贴图、元数据和 Prefab，便于直接接入项目。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">以降低 CPU 粒子模拟和渲染开销为目标，适合大批量同类特效的移动端与大场景使用。</li>
</ol>
</div>
</div>
</div>
</div>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://efunstudio.cn/qa"></category>                        <dc:creator>efun</dc:creator>
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                    </item>
				                    <item>
                        <title>问一下，生成预制体时候，字体怎么指定一个默认的字体，资源里有多种字体的情况。</title>
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                        <pubDate>Mon, 01 Jun 2026 01:07:42 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[问一下，生成预制体时候，字体怎么指定一个默认的字体，资源里有多种字体的情况。]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>问一下，生成预制体时候，字体怎么指定一个默认的字体，资源里有多种字体的情况。</p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://efunstudio.cn/qa"></category>                        <dc:creator>peng111</dc:creator>
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                        <title>寻路问题请教</title>
                        <link>https://efunstudio.cn/qa/gpuanim/%e5%af%bb%e8%b7%af%e9%97%ae%e9%a2%98%e8%af%b7%e6%95%99</link>
                        <pubDate>Sat, 23 May 2026 04:50:41 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[作者,你好,请教个问题:比如说有个角色速度比较快,计算路径的时候,会绕过阻挡它前面的单位先到目的地吗?]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>作者,你好,请教个问题:比如说有个角色速度比较快,计算路径的时候,会绕过阻挡它前面的单位先到目的地吗?</p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://efunstudio.cn/qa"></category>                        <dc:creator>jj</dc:creator>
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				                    <item>
                        <title>导出图片没有自动九宫</title>
                        <link>https://efunstudio.cn/qa/psd2ugui/%e5%af%bc%e5%87%ba%e5%9b%be%e7%89%87%e6%b2%a1%e6%9c%89%e8%87%aa%e5%8a%a8%e4%b9%9d%e5%ae%ab</link>
                        <pubDate>Tue, 19 May 2026 08:11:22 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[导出图片没有自动九宫]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>导出图片没有自动九宫</p>]]></content:encoded>
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				                    <item>
                        <title>可以支持矩形碰撞吗</title>
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                        <pubDate>Thu, 12 Mar 2026 11:46:04 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[作者你好，有什么方案可以支持到矩形碰撞么，急需]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>作者你好，有什么方案可以支持到矩形碰撞么，急需</p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://efunstudio.cn/qa"></category>                        <dc:creator>匿名</dc:creator>
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                    </item>
				                    <item>
                        <title>单位流动问题</title>
                        <link>https://efunstudio.cn/qa/gpuanim/%e5%8d%95%e4%bd%8d%e6%b5%81%e5%8a%a8%e9%97%ae%e9%a2%98</link>
                        <pubDate>Mon, 09 Mar 2026 14:04:07 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[前方单位进入战斗状态，后方单位会被挡住，不会绕到前面去，是因为取消了流动效果导致的吗，能怎么处理。]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>前方单位进入战斗状态，后方单位会被挡住，不会绕到前面去，是因为取消了流动效果导致的吗，能怎么处理。</p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://efunstudio.cn/qa"></category>                        <dc:creator>匿名</dc:creator>
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				                    <item>
                        <title>spine转Animator 网格合并层级错误问题</title>
                        <link>https://efunstudio.cn/qa/gpuanim/spine%e8%bd%acanimator-%e7%bd%91%e6%a0%bc%e5%90%88%e5%b9%b6%e5%b1%82%e7%ba%a7%e9%94%99%e8%af%af%e9%97%ae%e9%a2%98</link>
                        <pubDate>Fri, 06 Mar 2026 07:24:55 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[网格合并后 头的层级变在下面了 请问这种问题怎么处理
&nbsp;层级错误示例.png]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>网格合并后 头的层级变在下面了 请问这种问题怎么处理</p>
<div id="wpfa-0" class="wpforo-attached-file"><a class="wpforo-default-attachment" href="//efunstudio.cn/wp-content/uploads/wpforo/default_attachments/1772781895.png" target="_blank" title="层级错误示例.png"><i class="fas fa-paperclip"></i>&nbsp;层级错误示例.png</a></div>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://efunstudio.cn/qa"></category>                        <dc:creator>但偏偏</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://efunstudio.cn/qa/gpuanim/spine%e8%bd%acanimator-%e7%bd%91%e6%a0%bc%e5%90%88%e5%b9%b6%e5%b1%82%e7%ba%a7%e9%94%99%e8%af%af%e9%97%ae%e9%a2%98</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>同一帧创建2000个entity卡顿,请问如何解决</title>
                        <link>https://efunstudio.cn/qa/gpuanim/%e5%90%8c%e4%b8%80%e5%b8%a7%e5%88%9b%e5%bb%ba2000%e4%b8%aaentity%e5%8d%a1%e9%a1%bf%e8%af%b7%e9%97%ae%e5%a6%82%e4%bd%95%e8%a7%a3%e5%86%b3</link>
                        <pubDate>Tue, 20 Jan 2026 05:07:46 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[你好,我们测试,同一帧创建2000个entity卡顿,请问如何解决?]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>你好,我们测试,同一帧创建2000个entity卡顿,请问如何解决?</p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://efunstudio.cn/qa"></category>                        <dc:creator>Jk</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://efunstudio.cn/qa/gpuanim/%e5%90%8c%e4%b8%80%e5%b8%a7%e5%88%9b%e5%bb%ba2000%e4%b8%aaentity%e5%8d%a1%e9%a1%bf%e8%af%b7%e9%97%ae%e5%a6%82%e4%bd%95%e8%a7%a3%e5%86%b3</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>&#x1f6a9;新版本发布日志&#x1f6a9;</title>
                        <link>https://efunstudio.cn/qa/psd2ugui/%f0%9f%9a%a9%e6%96%b0%e7%89%88%e6%9c%ac%e5%8f%91%e5%b8%83%e6%97%a5%e5%bf%97%f0%9f%9a%a9</link>
                        <pubDate>Fri, 21 Nov 2025 09:55:28 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[PSD2UIForm 插件 更新日志
面向 Unity UI 工作流的高效自动化工具，支持将 PSD / PSB 设计稿快速转换为可编辑的 UI 结构、图片资源与 Prefab，并持续补强文本、九宫图、资源复用、PS 标记与美术协作链路。
插件重点解决设计到开发之间的重复切图、手工搭界面和资源同步问题，帮助美术与前端 UI 更稳定地共享同一套产物与标记规范。
插件下载更新...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<div style="width: 100%;max-width: none;margin: 0;padding: 18px 0 28px;font-size: 15px;line-height: 1.8;color: #3b2f2f;, sans-serif;background: linear-gradient(180deg,#fffdf8 0%,#fff6ea 100%)">
<div style="width: min(1120px,calc(100% - 24px));margin: 0 auto">
<div style="padding: 22px 24px;background: linear-gradient(135deg,#ffedd2 0%,#ffd4a8 100%);border: 1px solid #efc08b;border-radius: 16px">
<div style="font-size: 30px;line-height: 1.2;font-weight: 800;color: #6f3d12;letter-spacing: 0.4px">PSD2UIForm 插件 更新日志</div>
<div style="margin-top: 8px;font-size: 14px;color: #8b5a2b">面向 Unity UI 工作流的高效自动化工具，支持将 PSD / PSB 设计稿快速转换为可编辑的 UI 结构、图片资源与 Prefab，并持续补强文本、九宫图、资源复用、PS 标记与美术协作链路。</div>
<div style="margin-top: 8px;font-size: 14px;color: #8b5a2b">插件重点解决设计到开发之间的重复切图、手工搭界面和资源同步问题，帮助美术与前端 UI 更稳定地共享同一套产物与标记规范。</div>
<div>插件下载更新：<a href="https://assets.efunstudio.cn/psd2ugui_pro" target="_blank" rel="noopener">https://assets.efunstudio.cn/psd2ugui_pro</a></div>
<div style="margin-top: 14px;font-weight: bold;color: #7a4b22">视频教程 1：<a href="https://www.bilibili.com/video/BV1aa4y1r75T/" target="_blank" rel="noopener">https://www.bilibili.com/video/BV1aa4y1r75T/</a></div>
<div>视频教程 2：<a href="https://www.bilibili.com/video/BV1Je411B71z/" target="_blank" rel="noopener">https://www.bilibili.com/video/BV1Je411B71z/</a></div>
<div>视频教程 3：<a href="https://www.bilibili.com/video/BV1SVUkBWE2v/" target="_blank" rel="noopener">https://www.bilibili.com/video/BV1SVUkBWE2v/</a></div>
<div>视频教程 4：<a href="https://www.bilibili.com/video/BV1m2P9zsEMy/" target="_blank" rel="noopener">https://www.bilibili.com/video/BV1m2P9zsEMy/</a></div>
</div>
<div style="margin-top: 22px;display: grid;gap: 18px">
<div style="background: #ffffff;border: 1px solid #f1deca;border-radius: 16px;padding: 22px 24px">
<div style="font-size: 24px;line-height: 1.3;font-weight: 800;color: #7f2d22">2026-06-17</div>
<p style="margin: 16px 0 0 0">本次更新继续围绕大文件支持、Unity 新版本兼容性和 UIForm 编辑体验展开，同时补强九宫图最小裁剪与面板类型支持，进一步降低设计稿转 UI 的落地成本。</p>
<div style="margin-top: 18px;padding: 10px 14px;background: #eef7ff;border-left: 4px solid #5e96cf;border-radius: 10px;font-weight: bold;color: #2f5e91">新增功能</div>
<ol style="margin: 14px 0 0 22px;padding: 0">
<li style="margin: 0"><span>新增ToggleGroup支持</span></li>
</ol>
<div style="margin-top: 18px;padding: 10px 14px;background: #f4fbf3;border-left: 4px solid #66a85f;border-radius: 10px;font-weight: bold;color: #2d6b2e">功能优化</div>
<ol style="margin: 14px 0 0 22px;padding: 0">
<li style="margin: 0"><span>优化Panel用法。空组下包含bg，bg会作为Panel使用</span></li>
<li style="margin: 8px 0 0 0"><span>优化覆盖生成UI Prefab不丢失引用</span></li>
</ol>
</div>
<div style="background: #ffffff;border: 1px solid #f1deca;border-radius: 16px;padding: 22px 24px">
<div style="font-size: 24px;line-height: 1.3;font-weight: 800;color: #7f2d22">2026-05-28</div>
<p style="margin: 16px 0 0 0">本次更新继续围绕大文件支持、Unity 新版本兼容性和 UIForm 编辑体验展开，同时补强九宫图最小裁剪与面板类型支持，进一步降低设计稿转 UI 的落地成本。</p>
<div style="margin-top: 18px;padding: 10px 14px;background: #eef7ff;border-left: 4px solid #5e96cf;border-radius: 10px;font-weight: bold;color: #2f5e91">新增功能</div>
<ol style="margin: 14px 0 0 22px;padding: 0">
<li style="margin: 0">支持 PSB 超大文件，超过 2GB 时会自动导出为 PSB 格式。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">新增九宫图自动裁剪为最小图片功能，需在设置中勾选启用。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">新增 Panel UI 类型。</li>
</ol>
<div style="margin-top: 18px;padding: 10px 14px;background: #f4fbf3;border-left: 4px solid #66a85f;border-radius: 10px;font-weight: bold;color: #2d6b2e">功能优化</div>
<ol style="margin: 14px 0 0 22px;padding: 0">
<li style="margin: 0">兼容 Unity 6000 最新版。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">优化 UIForm Editor 点选图层体验。</li>
</ol>
</div>
<div style="background: #ffffff;border: 1px solid #f1deca;border-radius: 16px;padding: 22px 24px">
<div style="font-size: 24px;line-height: 1.3;font-weight: 800;color: #7f2d22">2026-05-21</div>
<p style="margin: 16px 0 0 0">此次版本重点升级 PSD 协议兼容、PS 导出脚本安装流程和资源复用工作流，进一步改善复杂设计稿解析和设计侧使用门槛。</p>
<div style="margin-top: 18px;padding: 10px 14px;background: #eef7ff;border-left: 4px solid #5e96cf;border-radius: 10px;font-weight: bold;color: #2f5e91">新增功能</div>
<ol style="margin: 14px 0 0 22px;padding: 0">
<li style="margin: 0">支持 16-bit PSD。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">导出 PS 脚本支持自动安装到 Photoshop 目录。</li>
</ol>
<div style="margin-top: 18px;padding: 10px 14px;background: #f4fbf3;border-left: 4px solid #66a85f;border-radius: 10px;font-weight: bold;color: #2d6b2e">功能优化</div>
<ol style="margin: 14px 0 0 22px;padding: 0">
<li style="margin: 0">兼容 PSD 最新协议，避免解析节点树层级过深时出现错误。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">提升 PS 脚本复用图片 / Prefab 工作流，支持直接点选复用资源。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">补充体验优化与若干修复。</li>
</ol>
</div>
<div style="background: #ffffff;border: 1px solid #f1deca;border-radius: 16px;padding: 22px 24px">
<div style="font-size: 24px;line-height: 1.3;font-weight: 800;color: #7f2d22">2026-05-19</div>
<div style="margin-top: 18px;padding: 10px 14px;background: #f4fbf3;border-left: 4px solid #66a85f;border-radius: 10px;font-weight: bold;color: #2d6b2e">性能与体验优化</div>
<ol style="margin: 14px 0 0 22px;padding: 0">
<li style="margin: 0">提升转换性能。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">提升预览速度。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">PS 标记脚本新增复用标记功能。</li>
</ol>
</div>
<div style="background: #ffffff;border: 1px solid #f1deca;border-radius: 16px;padding: 22px 24px">
<div style="font-size: 24px;line-height: 1.3;font-weight: 800;color: #7f2d22">2026-04-15</div>
<p style="margin: 16px 0 0 0">本次是一次面向团队协作与标记系统的结构性升级，围绕授权分发、PSD 标签规范、文本后端配置和 UI 生成链路做了较大补强。</p>
<div style="margin-top: 18px;padding: 10px 14px;background: #eef7ff;border-left: 4px solid #5e96cf;border-radius: 10px;font-weight: bold;color: #2f5e91">新增功能</div>
<ol style="margin: 14px 0 0 22px;padding: 0">
<li style="margin: 0">新增项目授权文件能力，支持导出项目授权文件，便于分发给公司其他成员共享使用。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">新增插件版本检查能力，便于及时更新到最新版本。</li>
</ol>
<div style="margin-top: 18px;padding: 10px 14px;background: #f4fbf3;border-left: 4px solid #66a85f;border-radius: 10px;font-weight: bold;color: #2d6b2e">功能优化</div>
<ol style="margin: 14px 0 0 22px;padding: 0">
<li style="margin: 0">PSD 标记系统全面升级，重构 Photoshop 标记菜单与导出脚本，支持更规范的标签解析，并新增 `ImageType` 标记能力，如 `simple`、`sliced`、`tiled`、`filled`。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">文本后端与规则配置增强，支持 TMP / UGUI 文本后端标记，并补充规则说明、使用文档与配置描述。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">优化 UI 生成流程，生成的中间容器节点会自动适配子节点范围。</li>
</ol>
<div style="margin-top: 18px;padding: 10px 14px;background: #fff6ea;border-left: 4px solid #e0a45c;border-radius: 10px;font-weight: bold;color: #7a4b22">问题修复</div>
<ol style="margin: 14px 0 0 22px;padding: 0">
<li style="margin: 0">修复并优化若干细节问题，包括文字特效解析准确性、生成对象命名和编辑器交互体验。</li>
</ol>
</div>
<div style="background: #ffffff;border: 1px solid #f1deca;border-radius: 16px;padding: 22px 24px">
<div style="font-size: 24px;line-height: 1.3;font-weight: 800;color: #7f2d22">2026-03-20</div>
<div style="margin-top: 18px;padding: 10px 14px;background: #eef7ff;border-left: 4px solid #5e96cf;border-radius: 10px;font-weight: bold;color: #2f5e91">新增功能</div>
<ol style="margin: 14px 0 0 22px;padding: 0">
<li style="margin: 0">新增 TMP 文本内外发光、浮雕、渐变特效同步。由于 TMP 文本支持特效有限，且实现方式与 Photoshop 不同，因此无法保证与 PS 效果完全一致，仅供参考。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">九宫分割算法重构升级，并支持一键生成切割后的最小九宫图。</li>
</ol>
<div style="margin-top: 18px;padding: 10px 14px;background: #fff6ea;border-left: 4px solid #e0a45c;border-radius: 10px;font-weight: bold;color: #7a4b22">问题修复</div>
<ol style="margin: 14px 0 0 22px;padding: 0">
<li style="margin: 0">修复字体导入 Unity 后名称与 Photoshop 中不一致，导致无法同步字体的问题。</li>
</ol>
</div>
<div style="background: #ffffff;border: 1px solid #f1deca;border-radius: 16px;padding: 22px 24px">
<div style="font-size: 24px;line-height: 1.3;font-weight: 800;color: #7f2d22">2026-03-12</div>
<div style="margin-top: 18px;padding: 10px 14px;background: #f4fbf3;border-left: 4px solid #66a85f;border-radius: 10px;font-weight: bold;color: #2d6b2e">编辑器增强</div>
<ol style="margin: 14px 0 0 22px;padding: 0">
<li style="margin: 0">PSD 图层节点支持显示和复制参数值，例如位置、大小、文本、颜色、字体字号。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">补充若干 Bug 修复、体验优化与新手引导。</li>
</ol>
</div>
<div style="background: #ffffff;border: 1px solid #f1deca;border-radius: 16px;padding: 22px 24px">
<div style="font-size: 24px;line-height: 1.3;font-weight: 800;color: #7f2d22">2026-03-08</div>
<div style="margin-top: 18px;padding: 10px 14px;background: #f4fbf3;border-left: 4px solid #66a85f;border-radius: 10px;font-weight: bold;color: #2d6b2e">功能优化</div>
<ol style="margin: 14px 0 0 22px;padding: 0">
<li style="margin: 0">全新升级 PSD 解析库，更轻量、更快速、更稳定。</li>
</ol>
<div style="margin-top: 18px;padding: 10px 14px;background: #fff6ea;border-left: 4px solid #e0a45c;border-radius: 10px;font-weight: bold;color: #7a4b22">问题修复</div>
<ol style="margin: 14px 0 0 22px;padding: 0">
<li style="margin: 0">修复文本图层投影特效同步到 UI 文本阴影效果时角度错误的问题。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">补充若干 Bug 修复。</li>
</ol>
</div>
<div style="background: #ffffff;border: 1px solid #f1deca;border-radius: 16px;padding: 22px 24px">
<div style="font-size: 24px;line-height: 1.3;font-weight: 800;color: #6f3d12">2026-02-26</div>
<div style="margin-top: 18px;padding: 10px 14px;background: #f4fbf3;border-left: 4px solid #66a85f;border-radius: 10px;font-weight: bold;color: #2d6b2e">功能优化</div>
<ol style="margin: 14px 0 0 22px;padding: 0">
<li style="margin: 0">升级 PS 脚本兼容性。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">更新第三方 DLL。</li>
</ol>
<div style="margin-top: 18px;padding: 10px 14px;background: #fff6ea;border-left: 4px solid #e0a45c;border-radius: 10px;font-weight: bold;color: #7a4b22">问题修复</div>
<ol style="margin: 14px 0 0 22px;padding: 0">
<li style="margin: 0">修复图层超出画布时导出图片为空白的问题。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">修复 Mac 系统团结引擎导出图片带有水印的问题。</li>
</ol>
</div>
<div style="background: #ffffff;border: 1px solid #f1deca;border-radius: 16px;padding: 22px 24px">
<div style="font-size: 24px;line-height: 1.3;font-weight: 800;color: #6f3d12">2026-01-14</div>
<div style="margin-top: 18px;padding: 10px 14px;background: #eef7ff;border-left: 4px solid #5e96cf;border-radius: 10px;font-weight: bold;color: #2f5e91">新增功能</div>
<ol style="margin: 14px 0 0 22px;padding: 0">
<li style="margin: 0">新增 Prefab 引用支持，可复用本地 Prefab，用法同复用本地图片。`ref` 表示引用图片，`refp` 表示引用 Prefab。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">支持单独导出 UI 元素为独立 Prefab。</li>
</ol>
<div style="margin-top: 18px;padding: 10px 14px;background: #f4fbf3;border-left: 4px solid #66a85f;border-radius: 10px;font-weight: bold;color: #2d6b2e">功能优化</div>
<ol style="margin: 14px 0 0 22px;padding: 0">
<li style="margin: 0">优化字体文件同步，支持 Unity 自定义 Font。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">升级解析库，并补充若干体验优化。</li>
</ol>
</div>
<div style="background: #ffffff;border: 1px solid #f1deca;border-radius: 16px;padding: 22px 24px">
<div style="font-size: 24px;line-height: 1.3;font-weight: 800;color: #6f3d12">2025-11-25</div>
<p style="margin: 16px 0 0 0">本次版本重点完善资源复用、美术脚本工作流和 PSD 预览一致性，是插件从基础转换工具走向成熟生产工作流的重要阶段。</p>
<div style="margin-top: 12px">用法和功能演示视频：<a href="https://www.bilibili.com/video/BV1SVUkBWE2v" target="_blank" rel="noopener">https://www.bilibili.com/video/BV1SVUkBWE2v</a></div>
<div style="margin-top: 18px;padding: 10px 14px;background: #eef7ff;border-left: 4px solid #5e96cf;border-radius: 10px;font-weight: bold;color: #2f5e91">新增功能</div>
<ol style="margin: 14px 0 0 22px;padding: 0">
<li style="margin: 0">全面支持图片复用。PSD 图层可以直接引用其它图层，支持复用本地已存在图片，也支持全局资源复用和跨界面复用。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">新增 PS 脚本工具，大幅提升美术效率，显著降低美术端工作流门槛。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">支持美术对 PSD 图层使用中文命名，工具会自动转换为拼音字母并处理特殊符号，以确保文件名合法。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">支持 Text 文本描边和阴影效果同步。</li>
</ol>
<div style="margin-top: 18px;padding: 10px 14px;background: #f4fbf3;border-left: 4px solid #66a85f;border-radius: 10px;font-weight: bold;color: #2d6b2e">功能优化</div>
<ol style="margin: 14px 0 0 22px;padding: 0">
<li style="margin: 0">优化子 UI 元素位置、大小同步，更精准还原 PSD UI 预览效果。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">智能九宫识别，自动对 Sprite 精准识别九宫分割，并支持纹理识别。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">优化插件编辑器，支持智能引用子 UI 元素与引用图片跳转，便于查看资源复用关系。</li>
</ol>
</div>
<div style="background: #ffffff;border: 1px solid #f1deca;border-radius: 16px;padding: 22px 24px">
<div style="font-size: 24px;line-height: 1.3;font-weight: 800;color: #6f3d12">2025-11-19</div>
<div style="margin-top: 18px;padding: 10px 14px;background: #eef7ff;border-left: 4px solid #5e96cf;border-radius: 10px;font-weight: bold;color: #2f5e91">新增功能</div>
<ol style="margin: 14px 0 0 22px;padding: 0">
<li style="margin: 0">新增点选功能，优化用户体验。</li>
</ol>
<div style="margin-top: 18px;padding: 10px 14px;background: #f4fbf3;border-left: 4px solid #66a85f;border-radius: 10px;font-weight: bold;color: #2d6b2e">功能优化</div>
<ol style="margin: 14px 0 0 22px;padding: 0">
<li style="margin: 0">增强 PS 导出脚本，使用脚本导出 PSD 时会自动优化图层和文件大小，以更准确还原美术效果并大幅提升转换速度。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">完善使用文档，对新手美术和技术更友好，进一步简化上手流程。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">补充 Bug 修复与体验优化。</li>
</ol>
</div>
</div>
</div>
</div>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://efunstudio.cn/qa"></category>                        <dc:creator>efun</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://efunstudio.cn/qa/psd2ugui/%f0%9f%9a%a9%e6%96%b0%e7%89%88%e6%9c%ac%e5%8f%91%e5%b8%83%e6%97%a5%e5%bf%97%f0%9f%9a%a9</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>&#x1f6a9;万人同屏 新版本发布日志&#x1f6a9;</title>
                        <link>https://efunstudio.cn/qa/gpuanim/%e6%96%b0%e7%89%88%e6%9c%ac%e5%8f%91%e5%b8%83%e6%97%a5%e5%bf%97</link>
                        <pubDate>Fri, 21 Nov 2025 09:34:46 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Unity 万人同屏插件 更新日志
插件自 2023 年发布后持续更新迭代，围绕 GPU 动画、DOTS 合批渲染、RVO 避让和海量单位同屏能力不断增强，目标是持续打破中小团队的大规模性能瓶颈。
一次付费，永久免费更新；运行时代码完整开放，合法授权使用即可持续获取后续版本。
插件介绍页
在线体验 Web 端性能
PC / 移动端性能测试



更新流程
发布功能...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<div style="width: 100%;max-width: none;margin: 0;padding: 18px 0 28px;font-size: 15px;line-height: 1.8;color: #3b2f2f;, sans-serif;background: linear-gradient(180deg,#fffdf8 0%,#fff6ea 100%)">
<div style="width: min(1120px,calc(100% - 24px));margin: 0 auto">
<div style="padding: 22px 24px;background: linear-gradient(135deg,#ffedd2 0%,#ffd4a8 100%);border: 1px solid #efc08b;border-radius: 16px">
<div style="font-size: 30px;line-height: 1.2;font-weight: 800;color: #6f3d12;letter-spacing: 0.4px">Unity 万人同屏插件 更新日志</div>
<div style="margin-top: 8px;font-size: 14px;color: #8b5a2b">插件自 2023 年发布后持续更新迭代，围绕 GPU 动画、DOTS 合批渲染、RVO 避让和海量单位同屏能力不断增强，目标是持续打破中小团队的大规模性能瓶颈。</div>
<div style="margin-top: 8px;font-size: 14px;color: #8b5a2b">一次付费，永久免费更新；运行时代码完整开放，合法授权使用即可持续获取后续版本。</div>
<div style="margin-top: 14px;font-weight: bold;color: #7a4b22">插件介绍页：<a href="https://efunstudio.cn/unitymasskit" target="_blank" rel="noopener">https://efunstudio.cn/unitymasskit</a></div>
<div>在线体验 Web 端性能：<a href="https://efunstudio.cn/web-demo/" target="_blank" rel="noopener">https://efunstudio.cn/web-demo/</a></div>
<div>PC / 移动端性能测试：<a href="https://assets.efunstudio.cn/SharedFiles/" target="_blank" rel="noopener">https://assets.efunstudio.cn/SharedFiles/</a></div>
</div>
<div style="margin-top: 22px;display: grid;gap: 18px">
<div style="background: #ffffff;border: 1px solid #f1deca;border-radius: 16px;padding: 22px 24px">
<div style="margin-top: 0;padding: 10px 14px;background: #eef7ff;border-left: 4px solid #5e96cf;border-radius: 10px;font-weight: bold;color: #2f5e91">更新流程</div>
<p style="margin: 14px 0 0 0">发布功能计划 -&gt; B 站优先展示测试版功能 -&gt; 内部测试打磨验证稳定性 -&gt; 更新发布到 assets.efunstudio.cn。请勿催更，验证通过后会第一时间发布正式版。</p>
<p style="margin: 12px 0 0 0;color: #b4661f;font-weight: bold">如果您有好的建议和功能需求，请在评论区留言，我们会及时评估采纳，并加入到下个版本计划中。</p>
<div style="margin-top: 18px;padding: 10px 14px;background: #f4fbf3;border-left: 4px solid #66a85f;border-radius: 10px;font-weight: bold;color: #2d6b2e">插件教程</div>
<div style="margin-top: 14px">使用文档：<a href="https://blog.csdn.net/final5788/article/details/160112516" target="_blank" rel="noopener">https://blog.csdn.net/final5788/article/details/160112516</a></div>
<div>GPU Spine 用法教程，2D Spine 转 GPU 动画：<a href="https://www.bilibili.com/video/BV1GZ5t6MEqN" target="_blank" rel="noopener">https://www.bilibili.com/video/BV1GZ5t6MEqN</a></div>
<div>GPU Anim 用法教程，Animator / Animation 转 GPU 动画：<a href="https://www.bilibili.com/video/BV17Q5u68EQe" target="_blank" rel="noopener">https://www.bilibili.com/video/BV17Q5u68EQe</a></div>
<div>ECSGraphics 渲染接口用法：<a href="https://www.bilibili.com/video/BV1GWZnYcEEH" target="_blank" rel="noopener">https://www.bilibili.com/video/BV1GWZnYcEEH</a></div>
</div>
<div style="background: #ffffff;border: 1px solid #f1deca;border-radius: 16px;padding: 22px 24px">
<div style="font-size: 24px;line-height: 1.3;font-weight: 800;color: #7f2d22">2026-05-12 重磅更新 / 重构升级</div>
<p style="margin: 16px 0 0 0">本次版本集中升级 GPUAnimation、ECSGraphics 与 RVO 三大核心模块，目标是统一 GPU 化工作流、提升海量单位渲染吞吐，并进一步补强大场景移动与索敌能力。</p>
<div style="margin-top: 18px;padding: 10px 14px;background: #eef7ff;border-left: 4px solid #5e96cf;border-radius: 10px;font-weight: bold;color: #2f5e91">GPUAnimation</div>
<ol style="margin: 14px 0 0 22px;padding: 0">
<li style="margin: 0">支持 Animator、Animation、Spine 一键转换为 100% GPU 动画 Prefab，性能可提升 10 倍以上。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">支持 3D 角色、2D Spine 和传统 Animation 统一 GPU 化，不必为不同资源维护多套方案。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">支持动画平滑过渡、动画事件，以及挂载点记录、武器挂载等战斗表现。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">支持换装、皮肤切换和部件跟随，适合 RPG、MMO、塔防等角色表现需求。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">支持 Mesh / Material / Texture 合并，动画优化和渲染优化同时生效。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">支持一键生成 LOD 与模型简化，适合海量角色和超大场景。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">提供 HLSL、ASE、Shader Graph 多套 Shader 工作流，便于自定义材质效果。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">生成的 GPU 动画 Prefab 可直接按普通 GameObject 使用，旧项目也能快速接入。</li>
</ol>
<div style="margin-top: 18px;padding: 10px 14px;background: #f4fbf3;border-left: 4px solid #66a85f;border-radius: 10px;font-weight: bold;color: #2d6b2e">ECSGraphics</div>
<ol style="margin: 14px 0 0 22px;padding: 0">
<li style="margin: 0">基于 Entities Graphics(DOTS) 的高性能合批渲染接口，在 GPUAnimation 的基础上合批渲染，性能可提升至百倍。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">无需编写 ECS 代码即可使用 DOTS 渲染能力。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">支持静态模型和 GPUAnimation 统一进入同一套高性能渲染链路。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">支持批量注册渲染资源，自动同步 Mesh、材质、LOD 和透明物体排序。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">支持 GPU 动画播放、挂点跟随、挂载物和动画事件在合批链路中继续使用。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">内置高性能空间划分算法。最近目标、范围查询、Raycast、SphereCast，支持 10w+ 单位高性能搜索。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">支持阵营、范围、角度等筛选条件，适合索敌、AOE、碰撞检测和点击选中。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">支持 WebGL、微信小游戏、抖音小游戏专用高性能渲染，适合超大规模同屏显示。<a href="https://efunstudio.cn/web-demo/" target="_blank" rel="noopener">在线体验 Web 性能</a></li>
</ol>
<div style="margin-top: 18px;padding: 10px 14px;background: #fff6ea;border-left: 4px solid #e0a45c;border-radius: 10px;font-weight: bold;color: #7a4b22">RVO</div>
<ol style="margin: 14px 0 0 22px;padding: 0">
<li style="margin: 0">基于 ORCA + Jobs 多线程的高性能动态避让。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">适合海量单位同时移动，并支持避让权重、碰撞分层和忽略规则。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">内置 JPS 寻路 / 导航，支持批量寻路并与动态避让联动执行。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">支持单目标点移动和多路径点导航，适合巡逻、军团行进、塔防路线等场景。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">支持 3D Terrain 地形高度同步，单位可在坡地和起伏地形上稳定移动。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">内置非 ECS 独立索敌系统，支持视野、范围、阵营、标签、优先级等条件筛选。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">支持范围检测、Raycast、SphereCast 和 Box、Circle、Polygon、Edge 等多类型障碍物。</li>
</ol>
</div>
<div style="background: #ffffff;border: 1px solid #f1deca;border-radius: 16px;padding: 22px 24px">
<div style="font-size: 24px;line-height: 1.3;font-weight: 800;color: #7f2d22">2026-03-10</div>
<div style="margin-top: 18px;padding: 10px 14px;background: #f4fbf3;border-left: 4px solid #66a85f;border-radius: 10px;font-weight: bold;color: #2d6b2e">功能优化</div>
<ol style="margin: 14px 0 0 22px;padding: 0">
<li style="margin: 0">RVO 新增移动流动性配置，细节可在 <span style="font-weight: bold">RVOConst.cs</span> 中调整。</li>
</ol>
</div>
<div style="background: #ffffff;border: 1px solid #f1deca;border-radius: 16px;padding: 22px 24px">
<div style="font-size: 24px;line-height: 1.3;font-weight: 800;color: #7f2d22">2026-02-07</div>
<div style="margin-top: 18px;padding: 10px 14px;background: #f4fbf3;border-left: 4px solid #66a85f;border-radius: 10px;font-weight: bold;color: #2d6b2e">功能优化</div>
<ol style="margin: 14px 0 0 22px;padding: 0">
<li style="margin: 0">RVO 支持 3D Terrain 和高度图场景。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">全面优化 RVO、ECSGraphics 对 2D 游戏的支持。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">新增 RVO 减速配置，参数位于 <span style="font-weight: bold">RVOConst.cs</span>。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">ECSGraphics 新增透明物体渲染排序设置，更完整支持半透明物体排序。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">修复 GPU 动画转换工具相关问题。</li>
</ol>
</div>
<div style="background: #ffffff;border: 1px solid #f1deca;border-radius: 16px;padding: 22px 24px">
<div style="font-size: 24px;line-height: 1.3;font-weight: 800;color: #6f3d12">2025-12-05</div>
<p style="margin: 16px 0 0 0">GPU 动画转换工具补充了更多新手友好的中文提示与问题引导，帮助用户在资源异常时更快定位构建失败原因。</p>
<div style="margin-top: 18px;padding: 10px 14px;background: #fff6ea;border-left: 4px solid #e0a45c;border-radius: 10px;font-weight: bold;color: #7a4b22">问题修复与提示优化</div>
<ol style="margin: 14px 0 0 22px;padding: 0">
<li style="margin: 0">Prefab 中不存在 AnimationClip 时，工具会给出中文提示。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">Mesh 或 Material 资源丢失导致无法转换时，会给出中文提示。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">存在重复节点路径时，会输出中文警告 Log。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">补充其它因资源问题导致无法继续转换的提示和引导。</li>
</ol>
</div>
<div style="background: #ffffff;border: 1px solid #f1deca;border-radius: 16px;padding: 22px 24px">
<div style="font-size: 24px;line-height: 1.3;font-weight: 800;color: #6f3d12">2025-12-01</div>
<div style="margin-top: 18px;padding: 10px 14px;background: #f4fbf3;border-left: 4px solid #66a85f;border-radius: 10px;font-weight: bold;color: #2d6b2e">性能优化</div>
<ol style="margin: 14px 0 0 22px;padding: 0">
<li style="margin: 0">深度优化 Jobs 调度，10w 同屏移动、索敌、战斗 Demo 帧数提升至 100+。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">优化 WebGL 平台渲染性能。</li>
</ol>
</div>
<div style="background: #ffffff;border: 1px solid #f1deca;border-radius: 16px;padding: 22px 24px">
<div style="font-size: 24px;line-height: 1.3;font-weight: 800;color: #6f3d12">2025-11-29</div>
<p style="margin: 16px 0 0 0">根据多数用户反馈，本次将 RVO 默认移动风格从偏流动改为更强调真实感的非流动方向。取消流动会增强阻塞感，但可明显减少过于频繁的转向与穿插。</p>
<div style="margin-top: 18px;padding: 10px 14px;background: #f4fbf3;border-left: 4px solid #66a85f;border-radius: 10px;font-weight: bold;color: #2d6b2e">功能优化</div>
<ol style="margin: 14px 0 0 22px;padding: 0">
<li style="margin: 0">RVO 移动取消流动性，增强真实感，不再频繁流动与转向。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">优化 RVO 索敌性能，并新增更多索敌接口。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">优化 RVO、索敌、渲染同步之间的多线程 Jobs 调度，减少竞争卡顿。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">重写简易版红蓝对抗 Demo，在 i7-13 代 + 3070 配置下，10w 单位索敌与战斗帧数提升到 90+。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">更新 WebGL 版 Demo。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">补充其它性能优化、Bug 修复与稳定性测试。</li>
</ol>
</div>
<div style="background: #ffffff;border: 1px solid #f1deca;border-radius: 16px;padding: 22px 24px">
<div style="font-size: 24px;line-height: 1.3;font-weight: 800;color: #6f3d12">2025-11-21</div>
<p style="margin: 16px 0 0 0">本次版本进行了大幅重构。已有项目谨慎升级；如果是新项目，推荐直接采用该版本作为基础。</p>
<div style="margin-top: 12px">版本演示视频：<a href="https://www.bilibili.com/video/BV1v9ygBAEND/" target="_blank" rel="noopener">https://www.bilibili.com/video/BV1v9ygBAEND/</a></div>
<div style="margin-top: 18px;padding: 10px 14px;background: #eef7ff;border-left: 4px solid #5e96cf;border-radius: 10px;font-weight: bold;color: #2f5e91">核心升级</div>
<ol style="margin: 14px 0 0 22px;padding: 0">
<li style="margin: 0">ECSGraphics 正式支持 WebGL 2.0，并支持微信 / 抖音等小游戏平台，显著提升大规模同屏性能。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">RVO 和 ECSGraphics 各自实现独立的索敌、目标查找和碰撞检测系统，提供更高性能、更多接口和更强的目标筛选控制。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">RVO 版索敌沿用 KDTree；ECSGraphics 版索敌支持 Grid、Loose Octree 两种算法，并提供 Jobs 多线程接口。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">优化 RVO 与 ECSGraphics 渲染同步性能，引入 NativeArray 缓存池以自动扩缩容，减少开销与内存占用。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">优化 GPU 动画帧事件触发检测性能。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">GPU 动画转换工具新增动画速度缩放设置。</li>
<li style="margin: 8px 0 0 0">补充若干 Bug 修复与体验优化。</li>
</ol>
</div>
</div>
</div>
</div>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://efunstudio.cn/qa"></category>                        <dc:creator>efun</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://efunstudio.cn/qa/gpuanim/%e6%96%b0%e7%89%88%e6%9c%ac%e5%8f%91%e5%b8%83%e6%97%a5%e5%bf%97</guid>
                    </item>
							        </channel>
        </rss>
		