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        <channel>
            <title>
									问答 - 最近的话题				            </title>
            <link>https://efunstudio.cn/qa</link>
            <description>问答/反馈</description>
            <language>zh-Hans</language>
            <lastBuildDate>Mon, 04 May 2026 04:24:35 +0000</lastBuildDate>
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            <ttl>60</ttl>
							                    <item>
                        <title>可以支持矩形碰撞吗</title>
                        <link>https://efunstudio.cn/qa/gpuanim/%e5%8f%af%e4%bb%a5%e6%94%af%e6%8c%81%e7%9f%a9%e5%bd%a2%e7%a2%b0%e6%92%9e%e5%90%97</link>
                        <pubDate>Thu, 12 Mar 2026 11:46:04 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[作者你好，有什么方案可以支持到矩形碰撞么，急需]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>作者你好，有什么方案可以支持到矩形碰撞么，急需</p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://efunstudio.cn/qa"></category>                        <dc:creator>匿名</dc:creator>
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                    </item>
				                    <item>
                        <title>单位流动问题</title>
                        <link>https://efunstudio.cn/qa/gpuanim/%e5%8d%95%e4%bd%8d%e6%b5%81%e5%8a%a8%e9%97%ae%e9%a2%98</link>
                        <pubDate>Mon, 09 Mar 2026 14:04:07 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[前方单位进入战斗状态，后方单位会被挡住，不会绕到前面去，是因为取消了流动效果导致的吗，能怎么处理。]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>前方单位进入战斗状态，后方单位会被挡住，不会绕到前面去，是因为取消了流动效果导致的吗，能怎么处理。</p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://efunstudio.cn/qa"></category>                        <dc:creator>匿名</dc:creator>
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                    </item>
				                    <item>
                        <title>spine转Animator 网格合并层级错误问题</title>
                        <link>https://efunstudio.cn/qa/gpuanim/spine%e8%bd%acanimator-%e7%bd%91%e6%a0%bc%e5%90%88%e5%b9%b6%e5%b1%82%e7%ba%a7%e9%94%99%e8%af%af%e9%97%ae%e9%a2%98</link>
                        <pubDate>Fri, 06 Mar 2026 07:24:55 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[网格合并后 头的层级变在下面了 请问这种问题怎么处理
&nbsp;层级错误示例.png]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>网格合并后 头的层级变在下面了 请问这种问题怎么处理</p>
<div id="wpfa-0" class="wpforo-attached-file"><a class="wpforo-default-attachment" href="//efunstudio.cn/wp-content/uploads/wpforo/default_attachments/1772781895.png" target="_blank" title="层级错误示例.png"><i class="fas fa-paperclip"></i>&nbsp;层级错误示例.png</a></div>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://efunstudio.cn/qa"></category>                        <dc:creator>但偏偏</dc:creator>
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                    </item>
				                    <item>
                        <title>同一帧创建2000个entity卡顿,请问如何解决</title>
                        <link>https://efunstudio.cn/qa/gpuanim/%e5%90%8c%e4%b8%80%e5%b8%a7%e5%88%9b%e5%bb%ba2000%e4%b8%aaentity%e5%8d%a1%e9%a1%bf%e8%af%b7%e9%97%ae%e5%a6%82%e4%bd%95%e8%a7%a3%e5%86%b3</link>
                        <pubDate>Tue, 20 Jan 2026 05:07:46 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[你好,我们测试,同一帧创建2000个entity卡顿,请问如何解决?]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>你好,我们测试,同一帧创建2000个entity卡顿,请问如何解决?</p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://efunstudio.cn/qa"></category>                        <dc:creator>Jk</dc:creator>
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                    </item>
				                    <item>
                        <title>&#x1f6a9;新版本发布日志&#x1f6a9;</title>
                        <link>https://efunstudio.cn/qa/psd2ugui/%f0%9f%9a%a9%e6%96%b0%e7%89%88%e6%9c%ac%e5%8f%91%e5%b8%83%e6%97%a5%e5%bf%97%f0%9f%9a%a9</link>
                        <pubDate>Fri, 21 Nov 2025 09:55:28 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[视频教程：
1.
2.
3.
4.

更新日志：
&#x1f6a9;release-2026.4.151. 新增项目授权文件能力，支持导出项目授权文件，便于分发给公司其他成员共享使用。2. PSD 标记系统全面升级，重构 Photoshop 标记菜单与导出脚本，支持更规范的标签解析，并新增 ImageType 标记能力，如simple / sliced / tiled /...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p><strong>视频教程：</strong></p>
<p>1. <a href="https://www.bilibili.com/video/BV1aa4y1r75T/" target="_blank" rel="noopener">https://www.bilibili.com/video/BV1aa4y1r75T/</a></p>
<p>2. <a href="https://www.bilibili.com/video/BV1Je411B71z/" target="_blank" rel="noopener">https://www.bilibili.com/video/BV1Je411B71z/</a></p>
<p>3. <a href="https://www.bilibili.com/video/BV1SVUkBWE2v/" target="_blank" rel="noopener">https://www.bilibili.com/video/BV1SVUkBWE2v/</a></p>
<p>4. <a href="https://www.bilibili.com/video/BV1m2P9zsEMy/" target="_blank" rel="noopener">https://www.bilibili.com/video/BV1m2P9zsEMy/</a></p>
<hr />
<p><strong>更新日志：</strong></p>
<p><strong>&#x1f6a9;release-2026.4.15</strong><br /><br />1. 新增项目授权文件能力，支持导出项目授权文件，便于分发给公司其他成员共享使用。<br />2. PSD 标记系统全面升级，重构 Photoshop 标记菜单与导出脚本，支持更规范的标签解析，并新增 ImageType 标记能力，如simple / sliced / tiled / filled。<br />3. 文本后端与规则配置增强，支持 TMP / UGUI 文本后端标记，完善规则说明、使用文档与配置描述，降低设计侧使用成本。<br />4. UI 生成流程优化，生成的中间容器节点会自动适配子节点范围。<br />5. 新增插件版本检查能力，提示及时更新体验最新版本。<br />6. 修复与优化若干细节问题，包括文字特效解析准确性以及生成对象命名与编辑器交互体验。</p>
<hr />
<p><strong>&#x1f6a9;release-2026.3.20</strong></p>
<p>1. 新增TMP文本 内外发光、浮雕、渐变特效同步(注意：由于TMP文本支持特效有限、实现方式与PS不同。无法保障PS效果完美同步, 仅供参考)<br />2. 字体同步bug修复。(修复字体导入Unity后名称与PS中不一致导致无法同步字体的bug)<br />3. 九宫分割算法重构升级。并支持一键生成切割后的最小九宫图。</p>
<hr />
<p><span><strong>&#x1f6a9;release-2026-3-12</strong></span></p>
<p><span>1. 编辑器功能增强，psd图层节点支持显示和复制参数值。例如位置、大小，文本、颜色、字体字号。</span></p>
<p><span> 2. 若干bug修复，体验优化，新手引导。</span></p>
<hr />
<p><strong>&#x1f6a9;release-2026-3-8</strong></p>
<p>1. 全新升级psd解析库, 更轻量、快速、稳定。<br />2. 修复文本图层投影特效 到 UI文本阴影效果角度错误问题。<br />3. 若干bug修复。</p>
<hr />
<p><strong>&#x1f6a9;release-2026-2-26</strong></p>
<p>1. PS脚本兼容性升级<br />2. 更新三方dll，修复图层超出画布时导出图片空白bug<br />3. 修复Mac系统团结引擎导出图片带有水印的bug</p>
<hr />
<p><strong>&#x1f6a9;release-2026.1.14</strong></p>
<p>1. 新增prefab 引用支持，可复用本地prefab，用法同复用本地图片。ref:引用图片; refp:引用prefab;<br />2. 支持单独导出UI元素为独立prefab。<br />3. 字体文件同步优化，支持Unity自定义Font。<br />4. 升级解析库。<br />5. 若干优化。</p>
<hr />
<p><strong>&#x1f6a9;release-2025.11.25</strong></p>
<p>用法和功能演示视频教程：<a href="https://www.bilibili.com/video/BV1SVUkBWE2v" target="_blank" rel="noopener">https://www.bilibili.com/video/BV1SVUkBWE2v</a></p>
<p>1. 全面支持图片复用， psd图层可以直接引用复用其它图层， 支持引用复用本地已存在的图片， 支持全局资源复用(跨界面复用)。</p>
<p>2. 美术效率工具。新增PS脚本工具，大幅提升美术效率，极大降低美术端工作流门槛。</p>
<p>3. 优化子UI元素位置、大小同步，精准还原PSD UI预览效果。</p>
<p>4. 智能九宫识别。自动对Sprite精准识别九宫分割，支持纹理识别。</p>
<p>5. 插件编辑器优化。智能引用子UI元素，大幅提升效率。支持引用图片跳转，便于查看资源复用关系。</p>
<p>6. 支持美术对psd图层使用中文命名，工具会自动把中文转换为拼音字母、处理殊符号以确保文件名合法。</p>
<p>7. Text文本描边和阴影效果同步。</p>
<hr />
<p><strong>&#x1f6a9;release-2025.11.19</strong></p>
<p><span>1. 新增点选功能，优化用户体验</span></p>
<p><span>2. PS导出脚本增强, 使用脚本导出psd会自动优化图层和文件大小,以准确还原美术效果和大幅提升转换速度</span></p>
<p><span>3. 完善使用文档, 对新手美术、技术友好，简单易用</span></p>
<p><span>4. bug修复, 体验优化</span></p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://efunstudio.cn/qa"></category>                        <dc:creator>efun</dc:creator>
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                    </item>
				                    <item>
                        <title>&#x1f6a9;新版本发布日志&#x1f6a9;</title>
                        <link>https://efunstudio.cn/qa/gpuanim/%e6%96%b0%e7%89%88%e6%9c%ac%e5%8f%91%e5%b8%83%e6%97%a5%e5%bf%97</link>
                        <pubDate>Fri, 21 Nov 2025 09:34:46 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[插件自2023年发布，频繁更新至今。倾听客户需求和反馈，不断优化完善，发布了多项突破性重磅功能，有效解决行业痛点、技术难题。完美解决中小企业和独立开发者的技术劣势，打破技术壁垒，提升项目竞争力！ 已为客户创造多个爆款产品！
一次付费，永久免费更新，不以任何理由二次收费。插件运行时百分百源码，永远不会给客户任何潜在风险。
合法授权使用、不破解不盗版即可永久获取更新。
&amp;nb...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #0000ff;font-size: 12pt"><strong>插件自2023年发布，频繁更新至今。倾听客户需求和反馈，不断优化完善，发布了多项突破性重磅功能，有效解决行业痛点、技术难题。完美解决中小企业和独立开发者的技术劣势，打破技术壁垒，提升项目竞争力！ 已为客户创造多个爆款产品！</strong></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;font-size: 12pt"><strong>一次付费，永久免费更新，不以任何理由二次收费。插件运行时百分百源码，永远不会给客户任何潜在风险。</strong></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;font-size: 12pt"><strong>合法授权使用、不破解不盗版即可永久获取更新。</strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="font-size: 12pt">Unity万人同屏插件介绍页：<a href="https://efunstudio.cn/unitymasskit" target="_blank" rel="noopener">https://efunstudio.cn/unitymasskit</a></span></strong></p>
<p><strong><span style="font-size: 12pt">在线体验Web端性能：<a href="https://efunstudio.cn/web-demo/" target="_blank" rel="noopener">https://efunstudio.cn/web-demo/</a></span></strong></p>
<p><strong><span style="font-size: 12pt">PC/移动端性能测试：<a href="https://assets.efunstudio.cn/SharedFiles/" target="_blank" rel="noopener">https://assets.efunstudio.cn/SharedFiles/</a></span></strong></p>
<hr />
<p><span style="color: #0000ff"><strong>更新流程：</strong></span></p>
<p><span style="color: #0000ff">发布功能计划 -&gt; B站优先展示测试版功能 -&gt; 内部测试打磨验证稳定性 -&gt; 更新发布到assets.efunstudio.cn （请勿催更, 验证通过后会第一时间发布正式版）</span></p>
<p><span style="color: #ff6600;font-size: 12pt"><strong>【如果您有好的建议和功能需求，请在评论区留言，我们会及时评估采纳，并加入到下个版本计划中】</strong></span></p>
<hr />
<p><span style="color: #0000ff"><strong>插件教程：</strong></span></p>
<p>使用文档：<a href="https://blog.csdn.net/final5788/article/details/160112516" target="_blank" rel="noopener">https://blog.csdn.net/final5788/article/details/160112516</a><br /><span style="color: #0000ff">2D spine视频教程：<a href="https://www.bilibili.com/video/BV1WhtGzZEjS" target="_blank" rel="noopener">https://www.bilibili.com/video/BV1WhtGzZEjS</a></span><br /><span style="color: #0000ff">3D GPU动画视频教程：<a href="https://www.bilibili.com/video/BV1uzhnzKE89" target="_blank" rel="noopener">https://www.bilibili.com/video/BV1uzhnzKE89</a></span><br /><span style="color: #0000ff">ECSGraphics渲染接口用法：<a href="https://www.bilibili.com/video/BV1GWZnYcEEH" target="_blank" rel="noopener">https://www.bilibili.com/video/BV1GWZnYcEEH</a></span></p>
<hr /><span style="font-size: 18pt">&#x1f6a9;<strong>重磅更新! 重构升级!</strong></span><br />
<div>
<div> </div>
<div><strong><span style="font-size: 14pt">GPUAnimation</span></strong></div>
<br />
<div><strong><span style="font-size: 12pt">1. 支持 Animator、Animation、Spine 一键转换为 100% GPU 动画 prefab，性能可提升 10 倍以上。</span></strong></div>
<div><strong><span style="font-size: 12pt">2. 支持 3D 角色、2D Spine 和传统 Animation 统一 GPU 化，不必为不同资源维护多套方案。</span></strong></div>
<div><strong><span style="font-size: 12pt">3. 支持动画平滑过渡、动画事件，以及挂载点记录、武器挂载等战斗表现。</span></strong></div>
<div><strong><span style="font-size: 12pt">4. 支持换装、皮肤切换和部件跟随，适合 RPG、MMO、塔防等角色表现需求。</span></strong></div>
<div><strong><span style="font-size: 12pt">5. 支持 Mesh / Material / Texture 合并，动画优化和渲染优化同时生效。</span></strong></div>
<div><strong><span style="font-size: 12pt">6. 支持一键生成 LOD 与模型简化，适合海量角色和超大场景。</span></strong></div>
<div><strong><span style="font-size: 12pt">7. 提供 HLSL、ASE、Shader Graph 多套 Shader 工作流，便于自定义材质效果。</span></strong></div>
<div><strong><span style="font-size: 12pt">8. 生成的 GPU 动画 Prefab 可直接按普通 GameObject 使用，旧项目也能快速接入。</span></strong></div>
<br />
<div><strong><span style="font-size: 14pt">ECSGraphics</span></strong></div>
<br />
<div><strong><span style="font-size: 12pt">1. 基于 Entities Graphics(DOTS) 的高性能合批渲染接口， 在GPUAnimation的基础上合批渲染，性能可提升至百倍。</span></strong></div>
<div><strong><span style="font-size: 12pt">2. 无需编写 ECS 代码即可使用 DOTS 渲染能力。</span></strong></div>
<div><strong><span style="font-size: 12pt">3. 支持静态模型和 GPUAnimation 统一进入同一套高性能渲染链路。</span></strong></div>
<div><strong><span style="font-size: 12pt">4. 支持批量注册渲染资源，自动同步 Mesh、材质、LOD 和透明物体排序。</span></strong></div>
<div><strong><span style="font-size: 12pt">5. 支持 GPU 动画播放、挂点跟随、挂载物和动画事件在合批链路中继续使用。</span></strong></div>
<div><strong><span style="font-size: 12pt">6. 内置高性能空间划分算法(索敌系统)。最近目标、范围查询、Raycast、SphereCast，支持 10w+ 单位高性能搜索。</span></strong></div>
<div><strong><span style="font-size: 12pt">7. 支持阵营、范围、角度等筛选条件，适合索敌、AOE、碰撞检测和点击选中。</span></strong></div>
<div><strong><span style="font-size: 12pt">8. 支持WebGL / 微信小游戏 / 抖音小游戏专用高性能渲染，适合超大规模同屏显示。<a href="https://efunstudio.cn/web-demo/" target="_blank" rel="noopener">在线体验Web性能</a></span></strong></div>
<br />
<div><strong><span style="font-size: 14pt">RVO</span></strong></div>
<br />
<div><strong><span style="font-size: 12pt">1. 基于 ORCA + Jobs 多线程的高性能动态避让。</span></strong></div>
<div><strong><span style="font-size: 12pt">2. 适合海量单位同时移动，并支持避让权重、碰撞分层和忽略规则。</span></strong></div>
<div><strong><span style="font-size: 12pt">3. 内置 JPS 寻路 / 导航，支持批量寻路并与动态避让联动执行。</span></strong></div>
<div><strong><span style="font-size: 12pt">4. 支持单目标点移动和多路径点导航，适合巡逻、军团行进、塔防路线等场景。</span></strong></div>
<div><strong><span style="font-size: 12pt">5. 支持 3D Terrain 地形高度同步，单位可在坡地和起伏地形上稳定移动。</span></strong></div>
<div><strong><span style="font-size: 12pt">6. 内置非 ECS 独立索敌系统，支持视野、范围、阵营、标签、优先级等条件筛选。</span></strong></div>
<div><strong><span style="font-size: 12pt">7. 支持范围检测、Raycast、SphereCast 和 Box、Circle、Polygon、Edge 等多类型障碍物。</span></strong></div>
</div>
<hr />
<p><span style="color: #808080"><strong>&#x1f6a9;release-2026.3.10</strong></span></p>
<p><span style="color: #808080">1. RVO新增移动流动性配置，RVOConst.cs中可详细配置。</span></p>
<p><span style="color: #808080"><strong>&#x1f6a9;release-2026.2.7</strong></span><br /><span style="color: #808080">1. RVO支持3D地形Terrain、高度图。</span><br /><span style="color: #808080">2. 全面优化提升RVO、ECSGraphics对2D游戏的支持。</span><br /><span style="color: #808080">3. RVO减速配置RVOConst.cs。</span><br /><span style="color: #808080">4. ECSGraphics新增透明物体渲染排序设置， 完美支持半透明物体的渲染排序。</span><br /><span style="color: #808080">5. GPU动画转换工具bug修复。</span></p>
<p><span style="color: #808080"><strong>&#x1f6a9;release-2025.12.5</strong></span><br /><span style="color: #808080">GPU动画工具新增一些新手友好的提示。</span><br /><span style="color: #808080">例如: </span><br /><span style="color: #808080">1. prefab中不存在AnimationClip会用中文提示。</span><br /><span style="color: #808080">2. Mesh或Material资源丢失时,工具无法转换,会给出中文提示。</span><br /><span style="color: #808080">3. 存在重复的节点路径会给出中文警告Log。</span><br /><span style="color: #808080">4. 以及其它因资源存在问题，无法继续转换的提示和引导。</span></p>
<p><span style="color: #808080"><strong>&#x1f6a9;release-2025.12.1</strong></span><br /><span style="color: #808080">1. 深度优化Jobs调度, 10w同屏移动、索敌、战斗demo，帧数提升至100+。</span><br /><span style="color: #808080">2. 优化WebGL平台渲染性能。</span><br /><br /><span style="color: #808080"><strong>&#x1f6a9;release-2025.11.29</strong></span><br /><span style="color: #808080">应多数用户反馈RVO移动流动性较高，缺乏真实感。改为取消流动，有利有弊，取消流动会大大增强真实感，但也会加重"阻塞感"。"流动"与"阻塞"是相悖的物理现象。</span><br /><br /><span style="color: #808080">1. RVO移动取消流动性，增强真实感。(不会过于频繁流动、转向)</span><br /><span style="color: #808080">2. RVO索敌性能优化、新增更多索敌接口。</span><br /><span style="color: #808080">3. 优化RVO、索敌、渲染同步之间的多线程Jobs调度，避免竞争卡顿。</span><br /><span style="color: #808080">4. 重写简易版红蓝对抗demo， i7-13代 + 3070配置下 10w个单位索敌+战斗帧数提升到90+帧。</span><br /><span style="color: #808080">5. 更新WebGL版demo。</span><br /><span style="color: #808080">6. 其它性能优化, bug修复, 稳定性测试。</span><br /><br /><span style="color: #808080"><strong>&#x1f6a9;release-2025.11.21</strong></span><br /><span style="color: #808080">大幅重构, 已有项目谨慎升级, 新项目强烈推荐使用</span><br /><br /><span style="color: #808080"><a style="color: #808080" href="https://www.bilibili.com/video/BV1v9ygBAEND/" target="_blank" rel="noopener">https://www.bilibili.com/video/BV1v9ygBAEND/</a></span><br /><br /><span style="color: #808080">1. ECSGraphics正式支持WebGL(2.0), 支持微信/抖音等小游戏平台大幅提升性能.</span><br /><span style="color: #808080">2. RVO和ECSGraphics各实现一套独立的索敌/目标查找/碰撞检测系统。更高性能、更多的接口、更易用、更强大的目标筛选控制。精心针对密集小战场或稀疏大世界量身定制不同搜索算法，通过宏定义无感切换。支持最近、范围内、射线、球体射线等搜索方法，更完善的索敌过滤功能，更简单的用法。支持NativeArrayPool，RVO版索敌，沿用KDTree构建。 ECSGraphics版索敌支持Grid、Loose Octree两种算法，全部Jobs多线程索敌接口，性能微秒必争。</span><br /><span style="color: #808080">3. 优化RVO与ECSGraphics渲染同步性能。使用NativeArray缓存池，自动扩容、缩容。减少开销和内存占用。</span><br /><span style="color: #808080">4. 优化GPU动画帧事件触发检测性能。</span><br /><span style="color: #808080">5. GPU动画转换工具新增动画速度缩放设置。</span><br /><span style="color: #808080">6. 若干bug修复、体验优化。</span></p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://efunstudio.cn/qa"></category>                        <dc:creator>efun</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://efunstudio.cn/qa/gpuanim/%e6%96%b0%e7%89%88%e6%9c%ac%e5%8f%91%e5%b8%83%e6%97%a5%e5%bf%97</guid>
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				                    <item>
                        <title>如何实现动画击飞后原地起身继续战斗？</title>
                        <link>https://efunstudio.cn/qa/gpuanim/%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%ae%9e%e7%8e%b0%e5%8a%a8%e7%94%bb%e5%87%bb%e9%a3%9e%e5%90%8e%e5%8e%9f%e5%9c%b0%e8%b5%b7%e8%ba%ab%e7%bb%a7%e7%bb%ad%e6%88%98%e6%96%97%ef%bc%9f</link>
                        <pubDate>Fri, 10 Oct 2025 07:13:30 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[例如上万小兵被同时击飞数米远，但血量有剩余，怎么做到原地起身]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>例如上万小兵被同时击飞数米远，但血量有剩余，怎么做到原地起身</p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://efunstudio.cn/qa"></category>                        <dc:creator>efun</dc:creator>
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				                    <item>
                        <title>LOD插件安装后，去掉注释报错</title>
                        <link>https://efunstudio.cn/qa/gpuanim/lod%e6%8f%92%e4%bb%b6%e5%ae%89%e8%a3%85%e5%90%8e%ef%bc%8c%e5%8e%bb%e6%8e%89%e6%b3%a8%e9%87%8a%e6%8a%a5%e9%94%99</link>
                        <pubDate>Thu, 09 Oct 2025 05:39:25 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[安装mantis Lod插件，去掉注释，之后报错
Assets\Plugins\com.efunstudio.gpuanimation\Scripts\Editor\GPUAnimationLODCreator.cs(3,7): error CS0246: The type or namespace name &#039;MantisLOD&#039; could not be found (a...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>安装mantis Lod插件，去掉注释，之后报错</p>
<p><br />Assets\Plugins\com.efunstudio.gpuanimation\Scripts\Editor\GPUAnimationLODCreator.cs(3,7): error CS0246: The type or namespace name 'MantisLOD' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)</p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://efunstudio.cn/qa"></category>                        <dc:creator>efun</dc:creator>
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                    </item>
				                    <item>
                        <title>rvo动画速度</title>
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                        <pubDate>Wed, 01 Oct 2025 07:06:31 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[如何在项目内动态修改单个rvo单位的动画速率animspeed]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>如何在项目内动态修改单个rvo单位的动画速率animspeed</p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://efunstudio.cn/qa"></category>                        <dc:creator>匿名</dc:creator>
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                    </item>
				                    <item>
                        <title>文档里，AutoUpdateEntityTrans: RVO单位创建时支持绑定GameObject，勾选即表示自动同步RVO与绑定GameObject的位置、方向。</title>
                        <link>https://efunstudio.cn/qa/gpuanim/%e6%96%87%e6%a1%a3%e9%87%8c%ef%bc%8cautoupdateentitytrans-rvo%e5%8d%95%e4%bd%8d%e5%88%9b%e5%bb%ba%e6%97%b6%e6%94%af%e6%8c%81%e7%bb%91%e5%ae%9agameobject%ef%bc%8c%e5%8b%be%e9%80%89%e5%8d%b3%e8%a1%a8</link>
                        <pubDate>Tue, 30 Sep 2025 08:57:14 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[这个GameObject在哪绑定？]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>这个GameObject在哪绑定？</p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://efunstudio.cn/qa"></category>                        <dc:creator>efun</dc:creator>
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