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同一帧创建2000个entity卡顿,请问如何解决

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你好,我们测试,同一帧创建2000个entity卡顿,请问如何解决?


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参考万人同屏插件自带的demo工程,其中3DPerformance这个demo场景,同一帧创建1万个单位,毫无卡顿延迟。

可能的情况:

1. 不同Mesh过多、Mesh面数过多(可能几万面?)

2. 逻辑脚本中创建物体后执行了其它耗时的逻辑?


This post was modified 6 天 前 by efun

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