【Cocos2d X】一次cocos2d X Lua项目构建apk的踩坑之旅
机缘巧合,又跟老朋友cocos2d-x见面了,想不到都更新到cocos2d-x 4.0了。 开发环境: coc […]
【Cocos2d X】一次cocos2d X Lua项目构建apk的踩坑之旅 Read Post »
机缘巧合,又跟老朋友cocos2d-x见面了,想不到都更新到cocos2d-x 4.0了。 开发环境: coc […]
【Cocos2d X】一次cocos2d X Lua项目构建apk的踩坑之旅 Read Post »
代码裁剪配置工具:https://blog.csdn.net/final5788/article/detail
Unity IL2CPP发布64位,以及代码裁剪Strip Engine Code Read Post »
此博文基于环境:Unity 2017.4.0f1 & tolua-1.0.7.392 & Un
【UGF】(五) GameFramework集成tolua热更框架 Read Post »
首先,主机游戏PlayStation/Nintendo Switch都是比较闭塞的,开发者账号是必须的。 开发
Unity PS4 PS5搭建开发环境 打补丁包和一些填坑经验 Read Post »
最近用HybridCLR做热更,热更dll也是AssetBundle,如果不做加密处理,也就意味着资源和热更代
【UGF】AssetBundle资源加密解密 Read Post »
2016/2/3更新: 下面链接的贴子中有人回复了解决方法。原来5.3的Animation做了改变,默认记录的
Unity5.3.x带Rotation关键帧动画模型 移动平台运行时模型消失 PC正常 Read Post »
HybridCLR的推广已经做得相当好了,而且热更领域突然杀出一匹黑马,热度很高,不再多做介绍,可以点击进入H
【UGF】GameFramework接入HybridCLR(wolong)卧龙C#热更框架 Read Post »