【UGF】(五) GameFramework集成tolua热更框架
此博文基于环境:Unity 2017.4.0f1 & tolua-1.0.7.392 & Un […]
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首先,主机游戏PlayStation/Nintendo Switch都是比较闭塞的,开发者账号是必须的。 开发
Unity PS4 PS5搭建开发环境 打补丁包和一些填坑经验 Read Post »
最近用HybridCLR做热更,热更dll也是AssetBundle,如果不做加密处理,也就意味着资源和热更代
【UGF】AssetBundle资源加密解密 Read Post »
2016/2/3更新: 下面链接的贴子中有人回复了解决方法。原来5.3的Animation做了改变,默认记录的
Unity5.3.x带Rotation关键帧动画模型 移动平台运行时模型消失 PC正常 Read Post »
HybridCLR的推广已经做得相当好了,而且热更领域突然杀出一匹黑马,热度很高,不再多做介绍,可以点击进入H
【UGF】GameFramework接入HybridCLR(wolong)卧龙C#热更框架 Read Post »
【Unity编辑器扩展】UI变量代码自动生成工具(编辑器扩展干货/大幅提高效率)_TopGames的博客-CS
Unity编辑器工具开发,批量修改Prefab Read Post »
博文以Unity 5.3.4为环境,来演示C#调用Java Unity与Cocos调用Android API有
Unity调用Android API Read Post »