Unity调用Java——直接使用.java文件
从Unity2018.2开始,Unity开始支持使用Java或Kotlin源码文件作为插件直接导入Unity工 […]
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【万人同屏方案Pro】是以GPU动画为基础实现3D、2D Spine高性能渲染,同时支持GPU I
2D割草 吸血鬼游戏 终极性能优化 10万spine动画同屏——GPU Spine动画 Read Post »
随着“灵活就业”者数量突破两亿,我相信“寒气”已经传递到每一位普通人!对于游戏行业的“灵活就业”者,应当如何破
“灵活就业者“超两亿人 游戏开发者如何破局? Read Post »
渲染视频是个非常耗时的大工程,如果要渲染多个视频或者每个视频还需要切换不同的贴图、颜色等,工作量就
Blender自动化脚本,无人值守批量渲图 渲视频 Read Post »
文本转语音 项目地址:https://github.com/coqui-ai/TTS 环境安装: 下载项目;
【AI】文本转语音 变声 音色克隆 数字人音视频口型同步AI应用 Read Post »
使用Cocos封装物理引擎,PhysicsBody会乱飞乱跳、抖动,如下图:下面两种方式都能有效的解决这个问题
Cocos2d X 封装物理引擎PhysicsBody异常解决方案 Read Post »
Stable Diffusion WebUI开源地址:https://github.com/AUTOMATIC
【AI绘图】Stable Diffusion WebUI环境搭建 Read Post »
使用命令“cocos gen-libs”生成预编译库报错信息如下: cocos2d-x-3.11/tools/
Cocos2d X 3.11生成预编译库编译安卓报错的解决办法 Read Post »
在AR开发的时候必须要用摄像头,但尴尬的是笔记本摄像头大多像素很低,而且不方便移动摄像头。相信小伙伴儿们和我一
【AR】DroidCam笔记本调用手机摄像头(smartphone‘s Camera As Pc Webcam) Read Post »
本教程用到的工具:Cocos2d-x 3.7、Unity插件Ferr2D Terrain Tool 1.0.8
Cocos2d X利用Unity轻松快速设计复杂2D地形 Read Post »