Cocos2d X 3.11生成预编译库编译安卓报错的解决办法
使用命令“cocos gen-libs”生成预编译库报错信息如下: cocos2d-x-3.11/tools/ […]
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使用命令“cocos gen-libs”生成预编译库报错信息如下: cocos2d-x-3.11/tools/ […]
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在AR开发的时候必须要用摄像头,但尴尬的是笔记本摄像头大多像素很低,而且不方便移动摄像头。相信小伙伴儿们和我一
【AR】DroidCam笔记本调用手机摄像头(smartphone‘s Camera As Pc Webcam) Read Post »
本教程用到的工具:Cocos2d-x 3.7、Unity插件Ferr2D Terrain Tool 1.0.8
Cocos2d X利用Unity轻松快速设计复杂2D地形 Read Post »
Shader实现: vs: light2d.vert attribute vec4 a_position; a
【Cocos Shader】2D灯光及遮罩效果 Read Post »
Cocos流体之 集成LiquidFun&&并自定义到CocosFrameWor
Cocos流体之 LiquidFun流体纹理shader的编写(二) Read Post »
最终效果: 本Shader算法来自自Shadertoy, 原地址:https://www.shadertoy.
【Cocos Shader】Shader Animation 跳动的心 Read Post »
首先要确保模型是低模,如果模型精度较高只通过这样改变mesh的顶点三角索引效果就不明显 获取模型的mesh网格
Unity Flat Shading实现低多边形(low Poly)效果 Read Post »
机缘巧合,又跟老朋友cocos2d-x见面了,想不到都更新到cocos2d-x 4.0了。 开发环境: coc
【Cocos2d X】一次cocos2d X Lua项目构建apk的踩坑之旅 Read Post »
代码裁剪配置工具:https://blog.csdn.net/final5788/article/detail
Unity IL2CPP发布64位,以及代码裁剪Strip Engine Code Read Post »
此博文基于环境:Unity 2017.4.0f1 & tolua-1.0.7.392 & Un
【UGF】(五) GameFramework集成tolua热更框架 Read Post »