【Unity】AI实战应用——Unity接入GPT和对游戏开发实际应用的展望
GPT for unity插件地址: GitHub – sunsvip/ChatGPTF […]
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Jenkins是团队协作项目打包常用的工作流,不多做介绍。 Jenkins的部署Unity打包环境还是非常简单
【Unity】搭建Jenkins打包工作流,远程打热更、构建App Read Post »
此功能能是基于UI变量代码生成工具的改良扩展:【Unity编辑器扩展】UI变量代码自动生成工具(编辑器扩展干货
【Unity编辑器扩展】编辑器代码一键添加按钮响应事件 Read Post »
Unity游戏如果不加密的话资源就能用AssetStudio轻易破解出来,如果用Mono方式打包连代码也可以轻
【Unity】AssetBundle简单的加密解密 Read Post »
【万人同屏方案Pro】是以GPU动画为基础实现3D、2D Spine高性能渲染,同时支持GPU I
【Unity】渲染性能开挂GPU Animation, 动画渲染合批GPU Instance Read Post »
自动化游戏框架工具集——艺术字生成工具 支持TextMeshPro/uGUI Text 艺术字在
【Unity编辑器扩展】艺术字 自定义图片字体 TextMeshPro艺术字生成工具 Read Post »
2025.5.27更新:使用最新发布的Obfuz代码加固插件,进一步完善代码加固工作流 使用.NE
【Unity】C#热更dll混淆加密 代码加固 Dll合并 .NET Reactor Read Post »
Unity提供了大量监听Asset目录下资源变化/导入时的回调,只需写个类继承AssetPostprocess
【Unity】监听编辑器聚焦 激活状态OnEditorFocus Read Post »
2025.4.2更: 由于正在研发的海量单位战争题材项目对性能要求很苛刻,DOTween已经不能满足性能需求,
【Unity编辑器扩展】解决uGUI动效痛点 零代码可视化快速制作UI动效 LitMotion DOTween Sequence可视化 Read Post »
首先要确保模型是低模,如果模型精度较高只通过这样改变mesh的顶点三角索引效果就不明显 获取模型的mesh网格
Unity Flat Shading实现低多边形(low Poly)效果 Read Post »