【Unity编辑器扩展】编辑器代码一键添加按钮响应事件
此功能能是基于UI变量代码生成工具的改良扩展:【Unity编辑器扩展】UI变量代码自动生成工具(编辑器扩展干货 […]
【Unity编辑器扩展】编辑器代码一键添加按钮响应事件 Read Post »
此功能能是基于UI变量代码生成工具的改良扩展:【Unity编辑器扩展】UI变量代码自动生成工具(编辑器扩展干货 […]
【Unity编辑器扩展】编辑器代码一键添加按钮响应事件 Read Post »
Unity游戏如果不加密的话资源就能用AssetStudio轻易破解出来,如果用Mono方式打包连代码也可以轻
【Unity】AssetBundle简单的加密解密 Read Post »
【万人同屏方案Pro】是以GPU动画为基础实现3D、2D Spine高性能渲染,同时支持GPU I
【Unity】渲染性能开挂GPU Animation, 动画渲染合批GPU Instance Read Post »
自动化游戏框架工具集——艺术字生成工具 支持TextMeshPro/uGUI Text 艺术字在
【Unity编辑器扩展】艺术字 自定义图片字体 TextMeshPro艺术字生成工具 Read Post »
2025.5.27更新:使用最新发布的Obfuz代码加固插件,进一步完善代码加固工作流 使用.NE
【Unity】C#热更dll混淆加密 代码加固 Dll合并 .NET Reactor Read Post »
Unity提供了大量监听Asset目录下资源变化/导入时的回调,只需写个类继承AssetPostprocess
【Unity】监听编辑器聚焦 激活状态OnEditorFocus Read Post »
2025.4.2更: 由于正在研发的海量单位战争题材项目对性能要求很苛刻,DOTween已经不能满足性能需求,
【Unity编辑器扩展】解决uGUI动效痛点 零代码可视化快速制作UI动效 LitMotion DOTween Sequence可视化 Read Post »
本文将详细讲解如何利用GF_X框架打包WebGL项目,并使用Hybrid CLR进行热更新,并最终转换为微信小
【Unity】GF X打包WebGL并转换为微信小游戏 支持HybridCLR热更 Unity小游戏开发 Read Post »
想要做一个工具,自动化把贴图中的所有主色调区域区分开,以便逐步为各个主色调区域单独上色。所以需要将贴图中颜色近
【Unity】计算颜色色差,近似颜色识别,实现油漆桶工具 Read Post »
工具效果如图: 多语言是个非常简单且常用的功能。但是重复工作量大,程序手动把多语言Key配置到多语
【Unity编辑器扩展】语言国际化工具,生成多语言Excel自动翻译并导出多语言表 Read Post »