【Unity】子线程调用主线程方法报错
很多第三方广告SDK的各种回调通常是在Java子线程调用的, 如果在这些回调方法中直接调用主线程的方法就会报错 […]
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原理: 1. 扫描项目中用到的字符集; 2. 把字体文件裁剪掉没用到的字符,仅保留项目中用到的字符; 3. 生
【Unity编辑器扩展】字库裁剪工具, 优化字体文件大小,批量修改文本组件字体 Read Post »
方法有很多,我只介绍一种我认为最简单有效的方法,用非常取巧的手段,使用RenderTexture + Came
【Unity】3D模型或粒子渲染在UI上层 Read Post »
提审Google Play会遇到隐私权限的问题,最好把非必要隐私权限清理干净。GF框架DebugCompone
【Unity】强制去除Unity自动添加的Android隐私权限 Read Post »
GF_HybridCLR是基于GameFramework + HybridCLR的一款工具链完善,工作流简洁的
【Unity编辑器扩展】扩展Unity工具栏Toolbar, 一键出包 打热更简化打包流程 Read Post »
GPT for unity插件地址: GitHub – sunsvip/ChatGPTF
【Unity】AI实战应用——Unity接入GPT和对游戏开发实际应用的展望 Read Post »
Jenkins是团队协作项目打包常用的工作流,不多做介绍。 Jenkins的部署Unity打包环境还是非常简单
【Unity】搭建Jenkins打包工作流,远程打热更、构建App Read Post »
此功能能是基于UI变量代码生成工具的改良扩展:【Unity编辑器扩展】UI变量代码自动生成工具(编辑器扩展干货
【Unity编辑器扩展】编辑器代码一键添加按钮响应事件 Read Post »
Unity游戏如果不加密的话资源就能用AssetStudio轻易破解出来,如果用Mono方式打包连代码也可以轻
【Unity】AssetBundle简单的加密解密 Read Post »
【万人同屏方案Pro】是以GPU动画为基础实现3D、2D Spine高性能渲染,同时支持GPU I
【Unity】渲染性能开挂GPU Animation, 动画渲染合批GPU Instance Read Post »