【Unity自动化游戏框架】通用自动化游戏框架 爽到起飞的工作流 巨幅提升效率 质量 产能
https://github.com/sunsvip/GF_Xhttps://github.com/sunsv […]
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【万人同屏方案Pro】是以GPU动画为基础实现3D、2D Spine高性能渲染,同时支持GPU I
海量物理刚体 高性能物理引擎Unity Physics和Havok Physics的简单性能对比 Read Post »
物体方位计算: 如跑酷游戏,主角在任意方向的曲线跑道上移动,通常会限定主角在水平方向只能在跑道中心左右一定范围
物体方位判断以及上坡 下坡道路坡度计算 Read Post »
App上架国内市场常会遇到以下原因审核被拒: 您的应用审核未通过。在用户同意隐私政策前,您的应用获取了用户的A
解决隐私权限原因拒审的终极方案. 在用户同意隐私政策前,您的应用获取了用户xx信息 Read Post »
2025.5.27更新:使用最新发布的Obfuz代码加固插件,进一步完善代码加固工作流 使用.NE
【Unity】C#热更dll混淆加密 代码加固 Dll合并 .NET Reactor Read Post »
Unity提供了大量监听Asset目录下资源变化/导入时的回调,只需写个类继承AssetPostprocess
【Unity】监听编辑器聚焦 激活状态OnEditorFocus Read Post »
2025.4.2更: 由于正在研发的海量单位战争题材项目对性能要求很苛刻,DOTween已经不能满足性能需求,
【Unity编辑器扩展】解决uGUI动效痛点 零代码可视化快速制作UI动效 LitMotion DOTween Sequence可视化 Read Post »
本文将详细讲解如何利用GF_X框架打包WebGL项目,并使用Hybrid CLR进行热更新,并最终转换为微信小
【Unity】GF X打包WebGL并转换为微信小游戏 支持HybridCLR热更 Unity小游戏开发 Read Post »
想要做一个工具,自动化把贴图中的所有主色调区域区分开,以便逐步为各个主色调区域单独上色。所以需要将贴图中颜色近
【Unity】计算颜色色差,近似颜色识别,实现油漆桶工具 Read Post »
工具效果如图: 多语言是个非常简单且常用的功能。但是重复工作量大,程序手动把多语言Key配置到多语
【Unity编辑器扩展】语言国际化工具,生成多语言Excel自动翻译并导出多语言表 Read Post »