Unity调用Android API
博文以Unity 5.3.4为环境,来演示C#调用Java Unity与Cocos调用Android API有 […]
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【Unity编辑器扩展】UI变量代码自动生成工具(编辑器扩展干货/大幅提高效率)_TopGames的博客-CS
Unity编辑器工具开发,批量修改Prefab Read Post »
2016/2/3更新: 下面链接的贴子中有人回复了解决方法。原来5.3的Animation做了改变,默认记录的
Unity5.3.x带Rotation关键帧动画模型 移动平台运行时模型消失 PC正常 Read Post »
首先,主机游戏PlayStation/Nintendo Switch都是比较闭塞的,开发者账号是必须的。 开发
Unity PS4 PS5搭建开发环境 打补丁包和一些填坑经验 Read Post »
代码裁剪配置工具:https://blog.csdn.net/final5788/article/detail
Unity IL2CPP发布64位,以及代码裁剪Strip Engine Code Read Post »
首先要确保模型是低模,如果模型精度较高只通过这样改变mesh的顶点三角索引效果就不明显 获取模型的mesh网格
Unity Flat Shading实现低多边形(low Poly)效果 Read Post »
Cocos流体之 集成LiquidFun&&并自定义到CocosFrameWor
Cocos流体之 LiquidFun流体纹理shader的编写(二) Read Post »