【UGF】AssetBundle资源加密解密
最近用HybridCLR做热更,热更dll也是AssetBundle,如果不做加密处理,也就意味着资源和热更代 […]
【UGF】AssetBundle资源加密解密 Read Post »
最近用HybridCLR做热更,热更dll也是AssetBundle,如果不做加密处理,也就意味着资源和热更代 […]
【UGF】AssetBundle资源加密解密 Read Post »
此博文基于环境:Unity 2017.4.0f1 & tolua-1.0.7.392 & Un
【UGF】(五) GameFramework集成tolua热更框架 Read Post »
机缘巧合,又跟老朋友cocos2d-x见面了,想不到都更新到cocos2d-x 4.0了。 开发环境: coc
【Cocos2d X】一次cocos2d X Lua项目构建apk的踩坑之旅 Read Post »
最终效果: 本Shader算法来自自Shadertoy, 原地址:https://www.shadertoy.
【Cocos Shader】Shader Animation 跳动的心 Read Post »
Shader实现: vs: light2d.vert attribute vec4 a_position; a
【Cocos Shader】2D灯光及遮罩效果 Read Post »
在AR开发的时候必须要用摄像头,但尴尬的是笔记本摄像头大多像素很低,而且不方便移动摄像头。相信小伙伴儿们和我一
【AR】DroidCam笔记本调用手机摄像头(smartphone‘s Camera As Pc Webcam) Read Post »
Stable Diffusion WebUI开源地址:https://github.com/AUTOMATIC
【AI绘图】Stable Diffusion WebUI环境搭建 Read Post »
文本转语音 项目地址:https://github.com/coqui-ai/TTS 环境安装: 下载项目;
【AI】文本转语音 变声 音色克隆 数字人音视频口型同步AI应用 Read Post »
随着“灵活就业”者数量突破两亿,我相信“寒气”已经传递到每一位普通人!对于游戏行业的“灵活就业”者,应当如何破
“灵活就业者“超两亿人 游戏开发者如何破局? Read Post »
从Unity2018.2开始,Unity开始支持使用Java或Kotlin源码文件作为插件直接导入Unity工
Unity调用Java——直接使用.java文件 Read Post »