Cocos流体之 LiquidFun流体纹理shader的编写(二)
Cocos流体之 集成LiquidFun&&并自定义到CocosFrameWor […]
Cocos流体之 LiquidFun流体纹理shader的编写(二) Read Post »
Cocos流体之 集成LiquidFun&&并自定义到CocosFrameWor […]
Cocos流体之 LiquidFun流体纹理shader的编写(二) Read Post »
首先要确保模型是低模,如果模型精度较高只通过这样改变mesh的顶点三角索引效果就不明显 获取模型的mesh网格
Unity Flat Shading实现低多边形(low Poly)效果 Read Post »
此博文基于环境:Unity 2017.4.0f1 & tolua-1.0.7.392 & Un
【UGF】(五) GameFramework集成tolua热更框架 Read Post »
【Unity编辑器扩展】UI变量代码自动生成工具(编辑器扩展干货/大幅提高效率)_TopGames的博客-CS
Unity编辑器工具开发,批量修改Prefab Read Post »
博文以Unity 5.3.4为环境,来演示C#调用Java Unity与Cocos调用Android API有
Unity调用Android API Read Post »
HybridCLR的推广已经做得相当好了,而且热更领域突然杀出一匹黑马,热度很高,不再多做介绍,可以点击进入H
【UGF】GameFramework接入HybridCLR(wolong)卧龙C#热更框架 Read Post »
最近用HybridCLR做热更,热更dll也是AssetBundle,如果不做加密处理,也就意味着资源和热更代
【UGF】AssetBundle资源加密解密 Read Post »
最终效果: 本Shader算法来自自Shadertoy, 原地址:https://www.shadertoy.
【Cocos Shader】Shader Animation 跳动的心 Read Post »