【Unity】搭建Jenkins打包工作流,远程打热更、构建App
Jenkins是团队协作项目打包常用的工作流,不多做介绍。 Jenkins的部署Unity打包环境还是非常简单 […]
【Unity】搭建Jenkins打包工作流,远程打热更、构建App Read Post »
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想要做一个工具,自动化把贴图中的所有主色调区域区分开,以便逐步为各个主色调区域单独上色。所以需要将贴图中颜色近
【Unity】计算颜色色差,近似颜色识别,实现油漆桶工具 Read Post »
PSD转UGUI插件Pro版获取: https://shop106471535.taobao.com/http
【Unity编辑器扩展】(二)PSD转UGUI Prefab, 图层解析和碎图导出 Read Post »
工具主要功能:通过扩展编辑器菜单,在不写一行代码的情况下,快速方便灵活的配置生成UI变量、一键添加
【Unity编辑器扩展】UI变量代码自动生成工具(编辑器扩展干货 大幅提高效率) Read Post »
原理: 1. 扫描项目中用到的字符集; 2. 把字体文件裁剪掉没用到的字符,仅保留项目中用到的字符; 3. 生
【Unity编辑器扩展】字库裁剪工具, 优化字体文件大小,批量修改文本组件字体 Read Post »
GF_X自动化通用游戏框架开源地址:https://github.com/sunsvip/GF_X Obfuz
【Unity】代码加密 混淆 防破解 Obfuz Dll加固 GF X代码加固功能用法 Unity代码保护插件 Dll二进制加密 Read Post »
【万人同屏方案Pro】是以GPU动画为基础实现3D、2D Spine高性能渲染,同时支持GPU I
【Unity】十万人同屏寻路 基于Dots技术的多线程RVO2避障 Read Post »
EOS SDK For Unity地址:https://github.com/PlayEveryWare/eo
【Unity】填坑,Unity接入Epic Online Service上架Epic游戏商城 Read Post »
很多第三方广告SDK的各种回调通常是在Java子线程调用的, 如果在这些回调方法中直接调用主线程的方法就会报错
【Unity】子线程调用主线程方法报错 Read Post »
【万人同屏方案Pro】是以GPU动画为基础实现3D、2D Spine高性能渲染,同时支持GPU I
【Unity】渲染性能开挂GPU Animation, 动画渲染合批GPU Instance Read Post »