【Unity】计算颜色色差,近似颜色识别,实现油漆桶工具
想要做一个工具,自动化把贴图中的所有主色调区域区分开,以便逐步为各个主色调区域单独上色。所以需要将贴图中颜色近 […]
【Unity】计算颜色色差,近似颜色识别,实现油漆桶工具 Read Post »
想要做一个工具,自动化把贴图中的所有主色调区域区分开,以便逐步为各个主色调区域单独上色。所以需要将贴图中颜色近 […]
【Unity】计算颜色色差,近似颜色识别,实现油漆桶工具 Read Post »
Unity提供了大量监听Asset目录下资源变化/导入时的回调,只需写个类继承AssetPostprocess
【Unity】监听编辑器聚焦 激活状态OnEditorFocus Read Post »
【万人同屏方案Pro】是以GPU动画为基础实现3D、2D Spine高性能渲染,同时支持GPU I
【Unity】渲染性能开挂GPU Animation, 动画渲染合批GPU Instance Read Post »
Jenkins是团队协作项目打包常用的工作流,不多做介绍。 Jenkins的部署Unity打包环境还是非常简单
【Unity】搭建Jenkins打包工作流,远程打热更、构建App Read Post »
提审Google Play会遇到隐私权限的问题,最好把非必要隐私权限清理干净。GF框架DebugCompone
【Unity】强制去除Unity自动添加的Android隐私权限 Read Post »
很多第三方广告SDK的各种回调通常是在Java子线程调用的, 如果在这些回调方法中直接调用主线程的方法就会报错
【Unity】子线程调用主线程方法报错 Read Post »
EOS SDK For Unity地址:https://github.com/PlayEveryWare/eo
【Unity】填坑,Unity接入Epic Online Service上架Epic游戏商城 Read Post »
什么是Luna Playable:https://docs.lunalabs.io/docs/playable
【Unity】可玩广告Luna Playable插件的踩坑记录 Read Post »
【万人同屏方案Pro】是以GPU动画为基础实现3D、2D Spine高性能渲染,同时支持GPU I
【Unity】十万人同屏寻路 基于Dots技术的多线程RVO2避障 Read Post »
GF_X自动化通用游戏框架开源地址:https://github.com/sunsvip/GF_X Obfuz
【Unity】代码加密 混淆 防破解 Obfuz Dll加固 GF X代码加固功能用法 Unity代码保护插件 Dll二进制加密 Read Post »