【Unity】3D模型或粒子渲染在UI上层
方法有很多,我只介绍一种我认为最简单有效的方法,用非常取巧的手段,使用RenderTexture + Came […]
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正在全球范围大推的项目出现了一个诡异的Bug,测试爆肝都测不出来的那种。经过后台数据分析,这个诡异的Bug居然
【Unity C#】游戏出现区域性崩溃,深藏的国际化巨坑 Read Post »
海量单位渲染、索敌、移动性能优化整合方案【万人同屏插件】 首页-游戏开发资源商店-淘宝网PC店铺https:/
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游戏中NPC脚下的地面上通常会显示其攻击范围。如果NPC具有视野属性,那么这个攻击范围就可能是任意角度。就需要
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UNet官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/UNet.html 1.创建
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毕设项目需要用到UNet,而UNet有大量的回调函数,需要在回调时进行相应的逻辑处理 例如匹配房间列表会回调N
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ResourceComponent有两种Resource Mode: Package(单机模式),Updata
【UGF】(三)Resource模块的使用及资源热更新 Read Post »
我的毕设题目是《MOBA游戏<战地王者>的设计与开发》,相对之前开发过的一些小游戏,这个项目涉及的
【UGF】(一)Procedure、Event的使用及DataTable的创建与读取 Read Post »
HybridCLR的推广已经做得相当好了,而且热更领域突然杀出一匹黑马,热度很高,不再多做介绍,可以点击进入H
【UGF】GameFramework接入HybridCLR(wolong)卧龙C#热更框架 Read Post »