解决隐私权限原因拒审的终极方案. 在用户同意隐私政策前,您的应用获取了用户xx信息
App上架国内市场常会遇到以下原因审核被拒: 您的应用审核未通过。在用户同意隐私政策前,您的应用获取了用户的A […]
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物体方位计算: 如跑酷游戏,主角在任意方向的曲线跑道上移动,通常会限定主角在水平方向只能在跑道中心左右一定范围
物体方位判断以及上坡 下坡道路坡度计算 Read Post »
【万人同屏方案Pro】是以GPU动画为基础实现3D、2D Spine高性能渲染,同时支持GPU I
海量物理刚体 高性能物理引擎Unity Physics和Havok Physics的简单性能对比 Read Post »
https://github.com/sunsvip/GF_Xhttps://github.com/sunsv
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工具效果如图: 多语言是个非常简单且常用的功能。但是重复工作量大,程序手动把多语言Key配置到多语
【Unity编辑器扩展】语言国际化工具,生成多语言Excel自动翻译并导出多语言表 Read Post »
2025.4.2更: 由于正在研发的海量单位战争题材项目对性能要求很苛刻,DOTween已经不能满足性能需求,
【Unity编辑器扩展】解决uGUI动效痛点 零代码可视化快速制作UI动效 LitMotion DOTween Sequence可视化 Read Post »
自动化游戏框架工具集——艺术字生成工具 支持TextMeshPro/uGUI Text 艺术字在
【Unity编辑器扩展】艺术字 自定义图片字体 TextMeshPro艺术字生成工具 Read Post »
此功能能是基于UI变量代码生成工具的改良扩展:【Unity编辑器扩展】UI变量代码自动生成工具(编辑器扩展干货
【Unity编辑器扩展】编辑器代码一键添加按钮响应事件 Read Post »
GF_HybridCLR是基于GameFramework + HybridCLR的一款工具链完善,工作流简洁的
【Unity编辑器扩展】扩展Unity工具栏Toolbar, 一键出包 打热更简化打包流程 Read Post »
原理: 1. 扫描项目中用到的字符集; 2. 把字体文件裁剪掉没用到的字符,仅保留项目中用到的字符; 3. 生
【Unity编辑器扩展】字库裁剪工具, 优化字体文件大小,批量修改文本组件字体 Read Post »